如果您一直想要明确确认索尼是否认真地在 PC 上发布其原创 PlayStation 游戏,那么它终于来了。 今天,来自 Insomniac Games 开发者的蜘蛛侠 PC 版发布了,如果考虑到这个漫画品牌的普及程度,我们真的可以说一件非常重要的事情。 虽然我不想贬低《战神》、《地平线:零之黎明》或《Days Gone》等游戏的重要性和影响力,但它们仍然是纯粹的游戏品牌,可能无法像蜘蛛侠那样覆盖广泛的目标群体。 而在试图吸引一些游戏玩家购买 PlayStation 来玩即将到来的续集时,索尼做得很好,可以说在 PC 上它代表了一种最终版本的体验,你可以从 Spider – 2018 法力获得。
每个人的选择
谈论计算机比游戏机更强大的事实是没有意义的,就像没有必要讨论以游戏机的价格来说,你可能很难找到一台可以做到同样的计算机的游戏。 我不想开始考虑哪个营地更好,因为我们——我希望——不再是十五岁了,我们可以从每个人的偏好略有不同的角度来评估自己。 正确的? 但是对于PC版的蜘蛛侠来说,硬件的问题还需要被拉出来进一步解决,因为有了足够强大的电脑就可以达到极致的效果,简单的表达为数字和字符的混合 [email protected] 不过要能达到这个数值,且不说蜘蛛侠结合PC上合适的显卡所提供的RTX效果,也不会便宜。 就整篇文章的内容而言,我们在配备 Intel i5-12600KF 处理器、Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 显卡和 16 GB DDR4 RAM 的设置上玩 4K,游戏安装在 NVMe M.2 SSD 上. 至于以 1080p 播放,配备 Intel i7-6700K、一对 Nvidia GeForce GTX 1080 显卡、64 GB DDR4 内存和 SATA 3.0 SSD 的设置为我们服务。 排在第三位的是 Steam 甲板,蜘蛛侠对此进行了全面优化,但我们稍后会谈到。
如果您认为它是一款 60 fps 左右且分辨率最高的流畅游戏,那么成功的关键在于图形设置的程度。 正如屏幕截图所显示的那样,游戏与 PC 版的预期没有任何偏差,因此尤其是在图形设置本身中,您可以更改纹理、阴影、环境光遮蔽、光线追踪、反射、整体的质量几何细节、头发、不同程度的天气质量,当然还有景深、模糊、各种反射或光晕等相机效果。 但是,总共 17 个项目补充了一个更重要的工具,即图像升级,您不仅可以选择预期的 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 技术,还可以选择游戏在游戏机上使用的专有 IGTI 升级器。 在所有三种情况下,您可以再次在多个预设之间进行选择,或者另一方面,针对特定的分辨率缩放比例,但结果是,这提供了太多可能的显示选项,以至于无法有效地捕捉和评估它们. 您也不能忘记,除了升级之外,游戏自然还解决了多个级别的边缘平滑问题,无论是由高级系统还是 SMAA 或 DLAA 解决方案来处理。 即使在这种情况下,这也纯粹是个人问题,但是在游戏菜单中花费适当的时间,您可以达到不会以任何方式冒犯您的结果,同时不会烧毁您的 PC。
DLSS、FSR 等
至于具体数值,《蜘蛛侠》采用 Nvidia DLSS 技术的动态升频方式在 4K 场景上运行,即使在主动光线追踪和最高图形预设的情况下,数值也在 45-60 fps 左右,但需要注意的是,波动非常频繁且不可预测。 游戏在给定计算机的性能极限下,即使在场景中似乎没有任何戏剧性发生的时刻,也会有跳跃式下降帧率的趋势。 游戏在 1080p 设置上稍微好一点,在这种情况下 fps 没有如此频繁的下降,但这主要是由于分辨率、禁用的光线追踪和总体上较低的硬件要求。 但是,我们在这里谈论的是尝试一直走到边缘,尤其是在特定场景上,所以我们不认为这是一个大问题。 相反,蜘蛛侠的优化程度非常令人满意,你只需要妥协一些要求,或者满足于更粗糙的图像,并为upscaler设置更激进的预设,Peter Parker会告诉你几个小时以 60 fps 没有任何下降。 然而,不能掩饰的是,并非所有纹理都明显从原始 PS4 版本升级。 如果 PC 版应该是基于 PS5 的改进版,那么从游戏的第一刻起,您就会发现汽车上各种铭文、警察补丁或字母的清晰度存在显着缺陷。 这不是一个错误加载的纹理,它只是一个没有为 4K 分辨率做好准备的纹理,在游戏中尤其是在过场动画中可以看到它。 但是,这不适用于精确的角色模型,包括它们的纹理或头发和衣服的设计。
在 Steam 甲板游戏玩法方面,蜘蛛侠的表现与战神相似,你可以期待类似的表现。 流畅游戏的最大优势是 AMD FSR 支持,这是可能的 – 并且由我推荐 – 可以充分使用。 Steam Deck 的小显示屏以及较低的分辨率隐藏了许多缺点,以至于我反复访问菜单以确保没有选择更高质量的图形预设。 蜘蛛侠基本上将图形设置为“中等”配置文件,自然会保留原始分辨率 – 即 1280×800 – 但如果你克服稍长的上传时间和偶尔的 fps 下降,你会喜欢在 30 之间的水平上玩-50 帧/秒。 当然,预计 Steam 甲板的风扇会一直全速运转,这对于使用这款便携式计算机的经验丰富的玩家来说,也意味着对电池寿命的高期望。 是的,蜘蛛侠可以在大约 100 分钟的游戏中消耗掉他所有的能量,但我想没有人承诺过。 另一方面,你获得了一种非常舒适的游戏控制方式,这在PC版的情况下是完全不可能的。 也就是说,假设您没有游戏手柄,只是想用鼠标键盘组合玩所有东西。 是的,这是可能的,但是使用你在键盘上用 shift 触发的网的移动本身并不像你拿起游戏手柄那样流畅。 可能是因为我用手柄玩了两次蜘蛛侠,但是用了几个小时的鼠标和键盘之后,我就是不习惯。 例如,非常常见的闪避按钮映射到 CTRL,可以更改,但考虑到默认设置,考虑到您必须使用它的频率有点痛苦。
闭上眼睛……
但是,如果您有游戏手柄,我强烈建议您朝这个方向发展,尤其是在您手边有 DualSense 的情况下。 即使考虑到蜘蛛侠从 PlayStation 发布到 PC 的重要性,开发人员也努力完全支持上述控制器的所有功能,让你“闭上眼睛”想象它会是什么样子在 PlayStation 5 上播放不受任何限制。触觉和自适应触发器的工作方式与它们在控制台上的工作方式完全相同,唯一的小缺点是需要使用电缆连接控制器。 但如果你想把它变得更好,至少你不会感到筋疲力尽,不要压力太大。 我个人没有从专门为PC准备的新闻中使用的是对广角显示器的支持。 在这方面,蜘蛛侠提供了极端的比例,例如 32:9 甚至 48:9,但这又是一个个人问题,我将通过说明并温和地赞扬索尼考虑到 PC 的这些特定需求这一事实来传递它。游戏玩家也是如此。 其他一切都与原始游戏中的完全一样,因此将这些印象与游戏的评价混为一谈没有多大意义。
我在玩这个故事时没有遇到任何严重的错误或缺陷,尽管有一些小故障。 无论是模型或纹理的混合,还是物理的碰撞,有时会与某些对象混淆,都不会破坏游戏体验。 由于界面的字幕和翻译,蜘蛛侠也保留在捷克语中,因此即使在这种情况下,玩家也不会失去舒适感,并且在他们面前打开了只能承受最高要求的游戏。 从技术角度来看,你可以随心所欲地使用它是非常诱人的,如果你碰巧没玩过蜘蛛侠,在购买和玩完故事之后,你无疑可以期待像它这样的爆笑修改尤其是与战神。 但是,您必须考虑到 60 欧元的全价,即不包括它是一本故事书,也是庆祝其 4 岁生日的事实。 在这方面,索尼是相当不妥协的,可以看出它对于尚未获得荣誉的社区来说是一种新奇事物。 如果你符合这种模式,你就会得到一款可以大胆地获得年度游戏称号的游戏。 第二次。