黑曜石的中世纪侦探 Pentiment 于 11 月 15 日通过 Game Pass 在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上发布,它的故事、背景,当然还有似乎来自中世纪文件、文件、羊皮纸的艺术品让玩家兴奋不已他们自己和他们的照明。 事实上,游戏在很多方面都做了大量的工作,得到了玩家和评论家的认可和赞赏。 然而,开发人员也小心翼翼地致力于一些在游戏中不太常见的事情。 或者更确切地说,是预期的。
Pentiment有一位意大利手势顾问🤌🏻🤗 pic.twitter.com/x1GSFrgszt
——布拉德·萨姆斯 (@bdsams) 2022 年 11 月 20 日
不仅历史游戏需要在历史保真度、事实、数据和其他信息的验证方面非常小心,如果它是一个真正忠实制作的标题。 当然,这不仅适用于故事和人物,也适用于场景本身,必须在其中处理建筑、服装或生活方式本身。 在这种情况下,也会经常从语言的角度进行咨询,因为言语和语言是不断发展和变化的生命有机体。 然而,Pentiment 走得更远,决定也忠实地处理手势。
考虑到《Pentiment》将把我们带到 16 世纪的巴伐利亚,这段时间有必要反思一下,毕竟这基本上是由视觉风格本身完成的,因为游戏本身基本上就是这样一种动人的中世纪艺术。 然而,主角,艺术家安德烈亚斯马勒,卷入了对那里奇怪罪行的调查。 在他的探索过程中,他访问了许多地方并与许多不同的人交谈,并不总是当地人。 在游戏中我们也可以注意到,例如捷克语,但最重要的是拉丁语,它经常渗透到游戏中。 因此,开发商为此也聘请了顾问也就不足为奇了,但是,“意大利手势顾问”的职位有点不典型。
感谢我亲爱的朋友 @jesawyer 谁让我有机会通过这种令人难以置信且具有挑战性的经历来丰富我的简历! 😆😆 Penmentment今天出炉了,好棒的游戏! #悔改 #joshsawyer #游戏开发 #视频游戏 #意大利顾问 pic.twitter.com/vO6FnTbhgb
——朱莉娅·赞博尼 (@charlotteblabla) 2022 年 11 月 15 日
在英国工作室 Supermassive Games 担任主要制作人的意大利开发商 Giulia Zamboni 担当了这个角色,即通过“意大利手势”担任顾问。 她本人在自己的推特上吹嘘这段工作经历,当时她感谢领导 Pentiment 开发的朋友 Josh Sawyer 提供了这段经历,并让她有机会以有趣的方式丰富自己的简历。 但是,必须强调的是,这些手势绝对不是随意的挥手和在空中挥动,因为每个手势都具有一定的含义。 与意大利球员不同,其他球员可能不会欣赏这个细节,但很高兴看到人们对这样的事情给予了关注。