最近几天,Arkane 工作室的开发人员过得并不愉快。 撇开 Redfall 以及一些沟通失误是他们自己的工作造成的事实不谈,除了少数例外,游戏的反响一直非常负面,作者在评论和玩家评论中面临压倒性的判决。 与之前和之后的许多其他游戏类似,开发人员有机会消除最明显的缺陷并将游戏提升到更好的水平,但每个产品通常只有一次给人留下深刻印象的机会,玩家显然已经失去了兴趣很快。 因此,工作室、贝塞斯达或微软的管理层直接对这种不愉快的状态发表评论只是时间问题,菲尔·斯宾塞本人率先打破沉默。 在接受 Kinda Funny Games 杂志采访时,他公开承认对结果非常失望,并将部分责任归咎于自己。
Phil Spencer 对 Redfall 坦诚相待: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— 有点有趣 (@KindaFunnyVids) 2023 年 5 月 4 日
“对我来说,没有什么比让 Xbox 社区失望并看着他们失去信心和失望更难的了。 我也很失望,我对自己很生气,”当被问及他对 Redfall 周围的情况有何看法时,斯宾塞说道。 不出所料,他承认球员和媒体的反应不是他们想要的,但他承认,不仅是比赛本身,还有介绍中提到的沟通,这可能会影响预期,进而影响比赛结果。接受游戏。 “我记得 60fps 的声明说我们从第一天起就不会有 60fps。 那是我们对下巴的完全合理的打击。 已经提前几周了,”他回忆起来自开发人员的一条非常奇怪的信息。
即便如此,玩家仍然想知道为什么 Xbox 的独家游戏不能在硬件方面配备非常坚固的控制台上至少在性能模式下处理 60 fps,他们还指出 Arkane 和 Redfall 在游戏中的形象不佳其他头衔的无情竞争。 这是菲尔斯宾塞意识到迫在眉睫的灾难并下令再次推迟的时刻吗? 从今天的角度来看,这似乎是一条显而易见的路要走,但由于 Xbox 队长没有评论的原因,工作室、发行商和微软没有做出那个决定。 刹车 申请。 性能模式来了 直到游戏发布后的某个时间,这清楚地表明开发人员没有时间进行适当的优化,这无论如何都反映在游戏中。
我记得有关 60 fps 的公告,我们从第一天起就不会有 60 fps。 那是我们对下巴的完全合理的打击。
然后,斯宾塞根据我们在外交层面上的预期,只是补充说,他正试图将整个事件视为可以让微软通过研究变得更强大的事情。 “我们能学到什么? 我们可以改进什么,”Spencer 反问道,并且感觉背景中的一些变化实际上可能会实现。 微软游戏部门主管本人表示,他将监督质量和执行方面的事情,但否认他愿意以任何方式与开发团队的创意部门交谈,并在他们的工作中影响他们。 “我们将继续开发这款游戏,”他随后总结道,确认团队自然不会对反馈充耳不闻,并将以此为基础。 也就是说,希望包括 60 fps 模式的快速引入和最大错误的解决。