PlatinumGames 工作室的开发者与 Square Enix 的发行商于 9 月中旬宣布,他们将在明年 2 月底结束动作角色扮演游戏《巴比伦的陷落》的运营。 自此消息发布之日起,该游戏已停止销售,如果玩家有任何情绪,则只有几个月的时间与该标题说再见。 另一方面,开发商已承诺在 11 月 29 日开始第三季,届时正在进行的第二季结束,但 PlatinumGames 的代表已向玩家道歉并确认他们不再能够保证游戏的未来。 围绕这个决定——尽管之前有相对明确的迹象,比如玩家减少以及史克威尔艾尼克斯的人们努力找出游戏的问题——有很多问号,其中少数人有现在决定至少部分由工作室的首席执行官 Atsushi Inaba 澄清。
PlatinumGames 已经告诉 VGC,它对巴比伦的沦陷感到“非常抱歉”,并声称它为未来的现场服务游戏获得了宝贵的经验。https://t.co/UONEfmqX0J pic.twitter.com/GgsekS50s1
— VGC (@VGC_News) 2022 年 10 月 6 日
在接受 VGC 杂志采访时,他再次向玩家道歉,并表示工作室里没有人对游戏发生的事情绝对满意。 “我们不喜欢这种情况,它限制了我们开发更多游戏,”稻叶说。 不过,他解释说,如果玩家或记者想确切了解停止游戏的决定背后的原因,他们将不得不联系史克威尔艾尼克斯。 作为签订合同的一部分,稻叶和PlatinumGames工作室均不负责评论游戏的开发和运营背景,他们唯一能对事件发生的事情表示遗憾。游戏。 “我们可能给粉丝带来的任何失望都是我们深感遗憾的事情。 事实上,我们作为开发人员让我们的忠实粉丝感到非常难过 [je nepřijatelné],”稻叶说道,显然对游戏的命运并不无动于衷。
PlatinumGames 表示,我们学到了很多东西,但在开发具有实时服务元素的游戏时,这并没有改变我们未来的计划。
另一方面,PlatinumGames 并不掩饰其在未来将更多现场服务游戏添加到其产品组合中的野心,并在巴比伦的陷落失败的地方继续前进。 据说计划根本没有改变,但由于从巴比伦的堕落中带走的知识,工作室更有经验。 “我们学到了很多东西,但在开发具有现场服务元素的游戏时,它根本没有改变我们未来的计划。 这样的标题是我们想做的事情,并且会付出我们的努力,”稻叶坚定地说。 为此,据说他们将开发能力划分为两个重要的分支,这两个分支在游戏创建过程中自然交织在一起。 第一个应该主要负责让 PlatinumGames 的游戏对玩家来说变得有趣和有趣。 然后后者将负责实时服务部分的开发及其功能。
对 PlatinumGames 来说同样重要的是与近年来的大型发行商保持一定的距离。 我们正在招聘 开发自有品牌的工作室。 然而现在,PlatinumGames 工作室正在按照自己的方向发行游戏 Sol Cresta,并聘请了任天堂的前发行主管,并正在寻找其运营的新篇章。 不过,稻叶在采访中公平地补充说,他不会将巴比伦的陷落完全归咎于史克威尔艾尼克斯,他不希望他的话看起来像是白金独自发行了游戏,不会出现任何问题。 但现在,据他说,重要的是承认所有错误,站起来继续前进。