Visual Arts Service Group 工作室是 PlayStation 家族的一部分,近年来支持 Naughty Dog、Insomniac Games 和 Kojima Productions 等团队开发各种游戏,该工作室再次裁员。 这家总部位于圣地亚哥的分公司除了《MLB:The Show》系列之外没有自己的游戏,在过去取得了很大的增长,就在去年,它看起来真的正在变成一个全面的游戏。成熟的开发团队。 然而,在 2023 年期间,它遭遇了第二次裁员,现在看来工作室的使命将再次保持不变。
视觉艺术服务集团裁员
《Video Games Chronicle》杂志的编辑们注意到了此次裁员,他们参考了 LinkedIn 网络上个别员工的个人资料。 关卡设计师 Daniel Bellemere 是不得不告别视觉艺术服务集团的人之一,他甚至谈到了 裁员潮,这看起来当然不是一两个人的事。 贝勒米尔对能够与如此才华横溢的同事在所有令人惊叹的项目上合作表示感谢,并确认他将带着美好的回忆离开。 另一位离开工作室的是图形艺术家 Sean Teo,他谈到了自己合同的不幸终止,并向其他可能使用这些技能的工作室提供了自己的技能。 第三个记录在案的案例是视觉艺术服务集团的招聘人员马特·巴尼 (Matt Barney),他说,几个月前他就知道 PlayStation 的终结即将到来,但即使知道这一点,当然也无法减轻人们的悲伤。离开工作室。
顺便补充一下,今年的第一次裁员发生在 5 月份的工作室,原本支持 AA 多人游戏开发的团队受到了影响。 一加一通常等于二,所以很可能是开发者与顽皮狗的人们合作开发了《最后生还者》世界中的多人游戏。 但由于有传言称该项目因重新评估或可能被搁置而被搁置,因此这两起事件可能是相关的。
34 年后,康妮·布斯 (Connie Booth) 显然要离开了
要想离开的人不多,就必须出身高位。 PlayStation 制作总监康妮·布斯 (Connie Booth) 曾在这家日本公司工作了 34 年,近日她即将离开索尼。 该信息是由开发者 David Jaffe 带来的,他在 YouTube 视频中引用了四个匿名消息来源。 “我可以告诉你,他不再在索尼工作了。 我没有太多细节,所以我不知道她是被解雇还是她自己离开,但当我听到这个消息时,每个人都告诉我她被解雇了,”贾菲说。 与 Booth 一起,在 Guerrilla GAmes 工作了 20 年寻求变革的 Angie Smets 据说也将离开,但即便如此,也没有得到官方确认或声明。
Connie Booth 于 1989 年加入索尼美国公司,六年后成为执行制片人,并从 1998 年开始在产品开发部门担任多个职务。 她曾担任董事、副总裁,最终成为内部生产主管,负责监督索尼或索尼的所有品牌。 PlayStation 正在加载。