您会在 PlayStation 5 盒子上找到一个相当独特的 8K 符号。 然而,到目前为止,它仍然只是这样一种理论,一种假设的可能性。 尽管如此,第一款游戏还是登陆了 PS5,它以 8K 分辨率和 60 fps 渲染图像。 尽管控制台目前不支持这种质量的输出。 然而,这确实是第一个具有这种区别的官方头衔。
Xbox Series X的版本也差不多,虽然没有达到同样的分辨率,但还是高于4K。 它是 6K 60 fps。 但是,PS5 版本有更好的阴影和一些效果。
该游戏是 The Touryst,于 2019 年 11 月在 Switch 上发布,去年 7 月在 PC 和 Xbox One 上发布,11 月在 Xbox 系列上发布,现在也在 9 月在 PS4 和 PS5 上发布。 据 Digital Foundry 杂志称,新恩多媒体好评如潮的逻辑动作冒险游戏内部渲染分辨率为 7680 × 4320。 它不使用超级采样、棋盘格、不放大或任何其他类似的“技巧”,它是 8K 的原生图像。
有趣的是,尽管包装上的 PlayStation 5 标有 8K 符号,正如前面所说,它实际上并不支持这种输出。 最起码到现在。 图像实际上缩小到 4K。 而事实证明,Xbox Series X 的版本也差不多,即使没有达到同样的分辨率,也还是高于 4K。 它是 6K 60 fps。 但是,PS5 版本有更好的阴影和一些效果。
他们承诺,一旦索尼在适当的控制台固件的帮助下启用 8K 输出,作者就会立即为标题激活适当的分辨率。 鉴于制造商长期以来一直为 PS5 提供标记为 8K @ 120 fps 的电视,因此它指望它是有道理的。该公司不再为其中一位开发人员准备尝试几乎令人惊讶。 索尼在推出该游戏机时就承诺,未来将在支持的应用程序上提供 8K 更新。
虽然到目前为止 8K 控制台中的图像在输出时会吹到 4K,但据开发人员称,这并不是不必要的外观。 使用更高的内部分辨率应该会产生最好的 4K 图像。 在他们看来,一切都应该更好。 当索尼准备好时,他们只会为他们的游戏发布一个小更新,游戏将以原生 8K 显示。
控制台可以在纸上做类似的事情并不意味着大多数开发人员会自动使用它。
当然,你可以说这不是基准,来自 Switch 的这样一款以 720p 运行的游戏并不是一场革命。 但这并不重要。 这类似于推测的 Switch Pro 上关于 4K 的无休止的争论。 控制台可以在纸上做类似的事情并不意味着大多数开发人员会自动使用它。 但对于图形要求不高的性能游戏来说,为未来的其他游戏铺平道路肯定会很好。
到了这一代,8K游戏的主机端无疑是最低的,达到4K和60fps往往是个问题,但这并不意味着先行者不能尝试。 如果没有意愿,我们今天的游戏机甚至可能没有 120 fps,尽管需要权衡。 但我也不会在未来寻找 8K 中最大的大片。
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