最近几天,有关预计将于今年上市的 PlayStation 5 Pro 游戏机规格被泄露的问题引起了人们的讨论。 虽然 Tom Henderson 已经“证实”了这一信息,并且据他称,索尼正在寻找泄密的始作俑者,但 Digital Foundry 已全力收集他们所看到的所有可用信息和文档,然后彻底分析其中的内容。我们或许可以期待新的控制台模型。 Digital Foundry 的创作者在一个持续一个多小时的视频和一篇综合文章中总结了他们的发现。
在 Digital Foundry,他们逐渐致力于 CPU、GPU、改进的光线追踪、内存和 PSSR 升级。 当它们被发现时,我们已经在这里介绍了它们的功能和规格,因此关注新闻和由此得出的结论会更有趣。 毫无疑问,最让玩家感兴趣的将会是前面提到的基于机器学习的 PSSR(全称 PlayStation Spectral Super Resolution)升级技术,或者说它在图像改善方面的成果。 PSSR 应该能实现与 Nvidia DLSS 类似的结果,并可靠地从 1080p 升级到 4K,据说甚至更好。 然而,关键是无论是否使用旧的开发套件,这项技术都可以向后实施,这可以帮助许多游戏。
第二个重要创新涉及可用内存。 虽然新型号与标准型号相同,均为 16GB GDDR6,但开发人员现在应该拥有更多内存可供使用,即 1.2GB RAM。 对于标准 PlayStation 5,开发人员可以使用 12.5 GB,但对于 Pro 型号,您应该使用 13.7 GB,尽管 Digital Foundry 表示尚不清楚索尼究竟是如何实现这一目标的,并回忆说PlayStation 4 Pro 机型的内存曾增加 512 MB。 标准的 PlayStation 5 本身有足够的 4K 内存,因此开发者可以使用内存扩展,例如用于光线追踪或 PSSR 的实现,据报道应该占用 250 MB。
Tom Henderson“确认”PS5 Pro 今年发布。 他的消息来源同意已经陈述的细节。 PS5 Pro 将拥有自己的升级器和 AI 加速器 https://t.co/aeqcESBpai pic.twitter.com/hcLGI1DS3J
— 涡 (@vortexczech) 2024 年 3 月 18 日
然而,Digital Foundry 本身终于开始考虑需要一种更强大的模型,该模型以使用 PSSR 技术的 8K 为目标,尽管与 4K 分辨率的出现和 PlayStation 4 Pro 的推出不同,我们目前并没有处于这样的情况: 8K 被广泛使用并被视为标准。 整个一代的计划以及 Pro 版本的开发可以追溯到好几年前,但结果将是市场上最强大的控制台,与标准相比,它可以提供改进的光线追踪、更好的图像质量和帧速率模型。 根据 Digital Foundry 的估计,PlayStation 5 Pro 的售价可能为 600 美元,很可能不带或带可移动驱动器。