PUBG背后的韩国公司Krafton,前身为Bluehole,收购了拥有Natural Selection和Subnautica的美国工作室Unknown Worlds Entertainment。 与此同时,Krafton 承诺继续支持未知世界的独立运作。 这是一家韩国公司旗下的第六家工作室。 其他团队是 PUBG Studios、Striking Distance Studios、Bluehole Studio、RisingWings 和 Dreamotion。
该公司表示,Krafton 希望继续投资于最优秀的人才。 Studio Unknown Worls 由 Charlie Cleveland 和 Max McGuire 于 2001 年创立,并为《半条命》制作了自然选择模组,这是商业续集。 该工作室继续尊重其社区根源,例如,这就是为什么 Subnautica 在全面发布之前通过初步访问计划的原因。 根据 Krafton 的说法,它的作者已经证明他们可以创造吸引世界各地玩家的沉浸式体验。
他们将在明年发布一款新游戏
此次收购旨在帮助新东家扩大品牌并实现公司产品组合的多元化。 双方当然像往常一样互赠礼遇,Krafton 承诺将在不干涉的情况下帮助开发人员完成他们的未来工作。 未知世界的负责人查理克利夫兰表示,从一开始就很清楚两家公司对游戏及其开发的看法是多么相似。 据他说,这也是因为 Subnautica 和 PUBG 都有相似的卑微起点。
在新所有者的领导下,未知世界的管理和组织不会发生任何变化,这一事实应该强调团队的独特性。 除了进一步支持《海底世界》和《海底世界:零以下》之外,作者现在正在准备一款全新的游戏,该游戏将于明年进入抢先体验阶段。 没有一家公司对封闭交易的条款发表评论。
Raphael van Lierop 强调不可能同时拥有和独立。
然而,PC Gamer 指出并不是每个人都庆祝这家商店。 Hinterland Games (The Long Dark) 团队老板 Raphael van Lierop 谈独立 被质疑. 虽然他没有直接说出 Krafton 和 Unknown Worlds 的名字,但他在宣布收购后不久在 Twitter 上写道,独立工作室这个词变得非常模糊,因为在类似的交易之后反复表示该团队将保持其独立性。 据他说,这不是真的。 他认为,这些被收购的工作室缺乏一些重要的自由,事实上,他们无法对自己和他们的项目做出全面的决定。
Raphael van Lierop 承认,与 10 或 15 年前的现实相比,情况有了显着改善。 今天,老板们真的想在收购后给团队更多的自由。 但据他们说,没有人会购买他们想要保留绝对独立性的工作室。 他拥有这样的团队,拥有自己的品牌,没有经济独立。 Raphael van Lierop 指出,这不一定是件坏事。 你肯定只是换了一点自由。 但他强调不能同时拥有自己和独立。 根据他的说法,这被排除在外。 根据 Twitter 上的回应,他显然不是唯一一个认为大公司现在喜欢拼写独立营销口号的人。
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