我想凡是在1997年玩过《雷神之锤2》的人,最近一定都会怀念这个传奇。 玩新的改进版本时的理想选择。 当然,我们Vortex也在回忆,我们已经把多人模式掸掉了,我们正在为直播做准备,所以我想我们可以一起回忆一下。 写大量的制作和主题就像把木柴搬到森林里一样。 在过去的四分之一个世纪里,互联网上充斥着这样的内容。 因此,我们将重点关注一些不同的好奇心和怪癖。
姓名
Quake II 最初应该是一个全新的品牌。 游戏中考虑使用“Strogg”、“Lock and Load”或简称“Load”等名称。 这并不是续集。 最后,第一部分和第二部分仅通过名称和徽标连接。 它们在故事或主题上彼此不相关。 然而,id Software 未能及时想出另一个团队喜欢且可以注册为商标的名称。 因此,在徽标上添加了另一个钉子,就完成了。 更让人困惑的是,这两款游戏的续作是《雷神之锤 4》,因为《雷神之锤 III 竞技场》押注于纯多人游戏活动的日益流行。
团队
该游戏仅由 13 个人在很短的时间内开发完成。 该游戏于 1997 年 12 月 9 日发布,距离第一部分于 1996 年 6 月 22 日首次亮相仅一年半。这是 American McGee 仍在开发的最后一个 id Software 项目。 那时约翰·罗梅罗甚至已经离开了。 他在完成了风格完全不同的《夸卡》第一卷后就离开了。 然而,在他离开后,没有人抗拒科幻小说的倾向。
引擎
《雷神之锤 II》依赖于第一部分改进的技术,但当然也提供了许多吸引人的新奇之处。 例如,彩色灯光效果或天空盒。 Quake II 引擎后来也被用于 2001 年才发布的游戏 Heretic II、SiN、Kingpin: Life of Crime、Soldier of Fortune、Daikatana 或 Anachronox。如今,该引擎也被称为 id Tech 2,这与 id Software 技术的新命名相对应。
原声带
游戏音乐由 Sonic Mayhem 创作,Bill Brown 和 Rob Zombie 也为配乐做出了贡献。 游戏中的音乐可以在普通 CD 播放器上收听。 但有必要跳过第一个数据轨道。 Nintendo 64 版本有自己的配乐,由 Aubrey Hodges 以笔名 Ken“Razor”Richmond 创作。 这是一个黑暗的环境伴奏。
港口
除了 PC 之外,《雷神之锤 II》还发布在 Mac (1999)、Nintendo 64 (1999)、PlayStation (1999) 和 Xbox 360 (2005) 上。 去年,我们在视频广播中深入介绍了非常具体的控制台端口,您可以在其中找到所有详细信息。 N64 版本由 Raster Productions 创建,具有完全不同的级别、不同的配乐,并由其自己的技术提供支持。 PlayStation 版本由 HammerHead 团队创建,支持鼠标。 然而,由于技术限制,其级别中散布着额外的负载。 港口失去了一些敌人,但也有一些额外的敌人。 即使在这种情况下,游戏是由不同的引擎驱动的,但它看起来很真实,并且能够将游戏移植到 PS1 上真是一个小奇迹。 在这两款游戏机上,游戏都提供分屏多人游戏。 《雷神之锤 II》动作的移植版后来出现在 Xbox 360 的 Quaka 4 奖励光盘上。这是一个直接移植版,只做了一些小的改进。
审查
《雷神之锤 II》在大多数评论中都获得了很高的评价,获得了多个年度游戏奖项,销量也很好,很快就开始跻身有史以来最好的游戏之列。 Honza Modrák 在他为 Score 撰写的第一篇评论中这样评价这款游戏:“在一个充斥着商业续集、毫无意义的年度更新、没有一丝创新和对所有类型的系统性回收的扭曲的娱乐行业中,当游戏到来时,可怜的玩家会加倍高兴。这不仅仅是其前身的深色阴影。 今年最受期待的游戏之一《雷神之锤 II》绝对是这样的,尽管有一些外观上的警告。” 该游戏荣获Score HIT奖。
欧版
在英国,游戏光盘声明它无法在北美操作系统上运行。 这不是真的,它适用于所有经过测试的 Windows 版本。 该信息可能只是为了阻止人们在美国意外销售欧洲版本。