距离看起来很有前途的恐怖片《寂静之地:前方之路》上映只有一周了,该片希望利用该系列电影的受欢迎程度。来自外太空的致命怪物虽然看不见但拥有完美的听觉,这一概念似乎很新颖,这对游戏玩家和电影观众来说都是有益的。从游戏提供的演示中,我们有可能获得类似于《异形:隔离》或《恐惧症》或《致命公司》等游戏的体验。还有一个元素将所有这些游戏结合在一起。 Stormind Games 工作室《安静的地方》的作者决定让麦克风来讲述体验,它将全程聆听玩家的声音,并让游戏对任何声音或尖叫做出反应。
如上所述,以这种方式使用麦克风并不是什么新鲜事,但它在《寂静之地》中非常有意义,并且可以增强整体体验。用法似乎很清楚 – 如果您启用此可选游戏功能,则来自周围环境的任何声音都应该像游戏中直接生成的不需要的声音一样工作。该公告发布在 Twitter 上,还附有一段短视频,其中我们可靠地取代的声音也是对障碍物的打击。时钟的滴答声、电器的声音,最后是控制器的振动都可能触发游戏中的动作,更不用说如果你被游戏中的某些东西吓到了,就会发出尖叫声。
这一切在纸面上听起来都很好,但有一个重要的感叹号。其他游戏中的实施并不总是完全100%,而且整个想法也失败了,因为玩家通常不说话,也不一定必须喊叫。同样重要的是麦克风的质量,麦克风的质量各不相同,从耳语(声音听起来像一架战斗直升机飞越战争的喧嚣)到录音室麦克风(相反,声音以水晶般清晰的形式流动)。过去并非所有游戏都能够处理该功能,例如《异形:隔离》在发布一段时间后就完全删除了该功能。因此,我们将看看 Stormind Games 对这个概念进行了多少思考,以及它是否有效。然而,在玩游戏时完全不使用麦克风的选项应该可以解决所有可能的问题,让玩家只关注屏幕上发生的事情。