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    Ragnarök 的声音设计师应该被拒绝在游戏中扮演角色

    Ragnarök 的声音设计师应该被拒绝在游戏中扮演角色

    22 11 月, 2022

    战神 Ragnarök 理所当然地获得了记者和游戏玩家的好评如潮,考虑到游戏的质量,这不足为奇。 此外,我们现在知道 Krato 的冒险可能不是最后一次,故事可能还会继续。 这无疑让不少球迷感到欣慰,但似乎并不是所有的消息都会得到玩家或者业内人士的正面回应。 很明显,并不是每个人都应该因为他们在《诸神黄昏》中的工作而受到适当的 (d) 赞赏,根据他们自己的抱怨,这也适用于作曲家、声音设计师和音乐制作人 Jessica Mao。

    最好在 Twitter 死之前把它弄出来。

    我很高兴看到这么多人享受战神诸神黄昏! 我参与了 Freya 追逐场景和 Thor Boss 战斗音乐的编辑/安排/实施。 您可以在此视频中听到每个场景的音乐!

    (短🧵) pic.twitter.com/I2wCbX3UYx

    — 杰西卡毛 🍂✨ (@jmaomusic) 2022 年 11 月 18 日

    虽然她作为年轻的作曲家和钢琴家只有 24 岁,因此不可能在该领域获得令人眼花缭乱的大量经验,但她似乎非常有才华和能力。 她在 Santa Monica 工作室实习,这就是她开始制作 Ragnarök 的方式。 不过现在,根据她在推特上的描述,她正在寻找新的机会,这也是她决定发表部分作品的原因。 毛首先分享说,她很高兴看到人们如何享受这款游戏,并添加了一段视频,展示了与芙蕾雅的追逐和与托尔的战斗。 在此背景下,她自夸自己是这两场戏的负责人,尤其是音乐的剪辑、编曲和执行。

    在其他推文中,她描述了她是如何处理这两个段落的。 “我想提一下与雷神的战斗,因为这是编曲的有趣练习。 原始混音过于管弦,必须将其调低以允许在后期阶段进行渐变。 我创建了一个新的 干的 (多个声源在一起,编者注)使用原件的不同组合,因为我觉得它在音乐上效果最好。 我最自豪的 干,其中我删除了所有乐器,只留下鼓和人声,”她解释说,并补充说,在另一个附加剪辑中,可以在战斗的声音下听到她的作品。 她补充说,“有时少即是多”。

    ……以我认为在音乐上最有效的方式。 我最引以为豪的主干是我移除了所有乐器而只留下打击乐和人声的主干。 您可以在此剪辑中听到它(在所有战斗声音下哈哈)。 有时候少即是多😄 pic.twitter.com/pnaVIBeABa

    — 杰西卡毛 🍂✨ (@jmaomusic) 2022 年 11 月 18 日

    更多推文 然而,在帖子中他们已经提到了游戏本身的发布给她带来的失望。 “不幸的是,我的名字不在片尾字幕中,显然不能作为更新的一部分添加,”她写道,并指出了应该如此的原因。 据报道,她被告知,她必须满足一些“最低标准”才能登上头条新闻。 这个标准显然应该与工作范围有关,尽管毛泽东本人指出,即使是现在她也不确定这个最低标准究竟应该包括什么。 然后她提到了她的长辈 日期为 11 月 15 日的推文,她在其中写道,她刚刚了解到这个事实。

    游戏开发者,请感谢所有参与游戏开发的人。

    她最后评论说,她极度失望和冰冷,不愿让任何其他人经历这种情况。 “游戏开发者,请感谢参与游戏开发的每一个人。 这是有道理的,”她写道,并祝大家有美好的一天。 从那时起,她的作品和故事不断扩展, 所以她不得不详细说明,起初她只是作为音乐制作部门的实习生参与开发,绝对没有担任领导或其他重要职位,但是,她于 2021 年 6 月至 2021 年 8 月在圣莫尼卡工作室全职工作。 尽管如此,这不应该改变她用自己的作品为游戏的创作做出贡献的事实,她的名字属于她,讨论中的许多人都同意这一点,包括业内人士。

    然而,到目前为止,情况似乎没有任何改变,或者“标准”将被重新评估。 然而,这位年轻的作曲家和声音设计师可以高兴的是,她的作品,至少在 Twitter 上,并没有没有得到积极的回应,所以其他人可以注意到她和她的作品(不仅)在战神诸神黄昏,感谢她最终可以接触到其他有趣的项目。

    #战神#mytologie

    # 战神 #神话 消息

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