Creative Assembly 的开发者打开了战锤世界的大门,第三次为战略和无情幻想的粉丝们提供了大量的内容、乐趣、欢乐,但也有部分挫败感和轻微的失望。 这是一种不同寻常的努力,既带来了传统的游戏玩法,又用新技术更新了它,这些新技术可能会应用于这个繁忙的策略线的其他部分。 因此,忘记逐渐征服另一张大地图的惯常形式——虽然它是整体体验不可或缺的一部分,但更重要的是完成分配的任务,这迟早会缩小到为各个神灵的灵魂疯狂战斗混乱,打开了通往最后一战的道路。 无论你是作为一个新国家的一员,还是作为恶魔王子来到这里,这并不重要,它总是非常苛刻、令人筋疲力尽,甚至令人陶醉。
不止于此的内容
为了真正享受全面战争:战锤 III,您必须成为这种现象的粉丝,或者在您对强大的幻想世界的看法方面非常开放和慷慨。 我提到这一点是因为该主题本身第三次显着偏离 Creative Assembly 的原始作品和整个系列的构建块。 我完全理解某些玩家的挫败感,他们不是动画龙、熊、恶魔和真正奇怪的怪物,而是控制真正的士兵并在历史的范围内移动。 然而,在现实中,战锤并不像看起来那样难以接近,并且由于成功的捷克语翻译、大量的解释、非常漂亮的过场动画和字面上的百科全书式注释,你可以在不玩前两个的情况下通过这个游戏进入世界剧集。 可能没有必要补充说你不会欣赏所有的细节和细微差别,但重要的是,游戏绝对不会把新人扔给新人,经过几十个动作,每个人都会找到自己的方式,尤其是当有一个精彩的序幕,处理与游戏的其余部分略有不同。 另一方面,如果您是老手,无论是在《全面战争》还是《战锤》的世界以及 Creative Assembly 的人的构想中,卷起你的袖子,这将是一个漫长的过程。
前面一个后面一个
Zdroj:世嘉
游戏的主要目的当然在于它的战役。 正如我所指出的,游戏的结构始终相同,但动机会根据您进入全面战争:战锤 III 的对象而变化。 在任何情况下,我们的目标都是与伟大的熊神乌尔逊分道扬镳,一些派系想要解放他,而另一些派系则在他的尸体上跳舞。 导致Ursun被监禁的情况,或者被混沌影响误导的情况,我会为自己保留,以保留许多巨大的惊喜和曲折。 但你绝对应该知道,反复播放战役是很有意义的,并且会逐渐带来对此事的完整看法。 但是,要保存这么多内容需要数百个小时,之后可能并不总是会出现预期的胜利。 无论您在领土上或军事上的表现如何,这场战役都可能会失败,因为如果您没有赢得各个神的灵魂——Khorn、Tzeench、Nurgl 和 Slaneesh——你就会被加载,通往熊的道路就关闭了。 而且,你不能等太久,因为通往混沌区域的裂缝是随机打开的,而且是在以前不为人知的地方,所以对它们的需求普遍比较高,在灵魂竞赛中你并不孤单。
只有最强者才能驾驭的迷人步伐
不幸的是,这也带来了一个巨大的问题,在我看来,这个问题非常高。 并不是说你不能玩全面战争:战锤 III,也不是你不能自己选择难度,而是我说的是,在某一时刻你必须拥有的不是两个,而是几个非常强大的军队,谁的操作就是一切,只是不便宜。 因此,虽然在黑社会中,主要联盟正在为其中一位神的灵魂而战,但在表面上,防御黑暗生物的漏洞只被胶合 – 夸张地 – 少数农民与他们的战斗真的处于边缘并且不要总是像您完全想象的那样结束小规模冲突。 此外,如果您将全面战争作为一个系列添加到常见问题中,尤其是战斗中的寻路问题,并且并非总是对移动命令做出 100% 响应,那么在夜间战斗中,您的斜坡上可能会出现一些白发。
如果你遵循游戏规则,而你逐渐一无所有,你会开始感觉到与之前的部分所获得的感觉略有不同。 这是关于在你自己命运的一个非常薄弱的边缘平衡,那里有很多受害者和英勇的胜利,你会记得很清楚。 这种感觉你几乎一直在拉短线,但绝对不适合所有人,我必须公平地承认,缺乏资源和军队成员逐渐引起了我的挫败感,你不能什么都做,仍然对活动的进展感觉良好。 但它被战斗本身所平衡,Creative Assembly 的人非常关心这些战斗,并在其中投入了很多有趣的新闻。
杰力博塔防?
我发现地形处理的最大进步。 如果我把上面提到的寻路放在一边,这并不总是让我完全满意,地图设计得很好,有点夸张,可以说它讲述了自己的故事。 为您服务的每场战斗的故事。 攻城任务也很完美,您可以在其中推进各个城市并实时为敌人准备陷阱。 如果您技术娴熟,则可以借助获得的资金以及随后建造的路障或防御塔,将敌军的流向重定向到所需的方向,然后用准备好的攻击将其嘲笑。 但这并不反对在多次提到的与神灵相遇之前等待你的战斗,这表明即使在如此严格的全面战争格式中,你也可以去任何地方。
三款游戏的内容
Creative Assembly 的开发者承诺,在游戏发布后,他们还将为系列中所有三款战锤的所有所有者带来免费 DLC,其中将包含一个链接所有现有内容的巨大地图。 这听起来很有野心,毫无疑问,这不是开发人员一夜之间准备好的。 然而,他们在发布后不久就谈到了这张地图,当时玩家从游戏数据中提取了一些尚未发现的区域,以及可能看起来像计划地图原型的片段。 但创意大会的声明本应让玩家放心,并解释他们发现的只是早期版本的一部分,实际地图看起来会有所不同。 所以让我们感到惊讶,因为这个 DLC 可以带来事实上的新游戏。
首先,我不建议你在没有足够时间的时候进行魂斗。 活动的部分部分的亮点之一花费您两三个小时的情况并不少见。 你将真正地穿过成群的敌人,在所描述的塔防机制的帮助下击退他们,并不断质疑你的下一步行动,即你是否会在最后拥有足够大的军队来击败该死的神。 如果它成功了,对你来说是一个加分,但没有折磨,我必须表明我并没有我最初想象的那么成功,甚至有一次它甚至迫使我重新开始竞选。
各种各样的英雄和恶棍菜单
但至少这就是全面战争:战锤 III 提供大量方法来实现它的方式。 如果您选择其中一个新国家 – Kataj 或 Kislev – 专门为防御和大量清洁任务做准备,在此期间您将把恶魔部队推向他们所属的地方。 但是你还是可以通过他们的眼光看Ursun问题的解决方案,然后开始玩,比如作为一个恶魔王子,他其实很容易做到。 朋友不和任何人在一起,所以所有移动的东西通常都是敌人,而在他的游戏中,你至少可以坚持这种确定性。 作为奖励,你可以接受这样一个事实,即你可以将所有混沌单位招募到军队中,并使游戏多样化一点,因为否则全面战争:战锤 III 会遇到相反的问题,并且在你的队伍中单位的多样性会不开心。
我忍不住想玩 对方 它通常更容易,而恶魔王子的可变性只是强调了它。
恶魔王子然后放大了修改或改进他自己英雄的机制,这使得他的外表可以真正改变,这不仅是视觉上的感激,而且由于尾部终止或头部形状等新属性,在战斗中可以成功使用。 我还将英雄的改进包括在重做的能力树上,从纯种策略转向RPG,这绝对是一件值得欢迎的事情,因此可以与英雄更多地融合。 但是,我不禁觉得比赛落后了 对方 它通常更容易,而恶魔王子的可变性只是强调了它。 但是因为你有一个选择,没有人强迫你去做,我不认为这是一个根本问题,而是一种可能的促进或改变风格的形式。 此外,您可以在八名玩家的在线合作中应用以上所有内容,此外,您不再需要等待其他人的回合,一切都在一次发生。 更少的等待,更多的乐趣。
法律范围内的创新
当然,你不仅会通过战斗来通关,除了改善城市和招募军队外,外交等着你,尽管宣布了改进,但仍然相对有限,只提供工会、和平等基本模式或以礼物的形式提交。 但我相当承认,例如,城市可以移交给……