随着游戏系列兽人必须死! 几年来它看起来各种各样,当突然,或多或少突然,经过八年的休息,如果我们不计算名为Unchained的免费游戏关闭,第三部分出现了。 起初是作为体育场的独家经营权,但现在兽人也入侵了我们的电脑和游戏机。 有必要再次拿起武器并设置陷阱,因为兽人必须死。 幸运的是,修剪它们非常有趣,但我们不要超越它们。
第三部分当然不需要前面的知识。 原理还是一样的,其实很简单。 成群结队的敌人和众多神秘的裂缝共18个关卡等着我们,需要切断。 对于这一切,陷阱和其他配件的适当设备,魔法或者你可以坐在攻城车中。 战役可以单人也可以合作,还有每周挑战,混合模式让游戏在已知地图上有各种制裁,你也可以玩经典的无尽游戏,只要你掌握它。
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游戏性高于一切
最大的优势无疑是游戏本身,这要归功于Orcs Must Die! 3个有趣且令人上瘾的游戏,这也得益于巧妙设计的关卡。 游戏本身并不难,但它是我们可以说它很容易学会玩,但很难完全熟练地掌握它的情况之一。 游戏提供三个难度级别——学徒、战争法师和裂缝大师——而中间一个是标准难度。 学徒是学习地图并找出关卡带来的陷阱的理想选择,或者使用获得的头骨改进陷阱和设备以完成它并再次尝试。 裂缝之王真的是最勇敢的挑战,这里不仅有成群结队的敌人反对你,还有时间本身,所以你需要仔细考虑如何消灭敌人,让一切尽快流失. 而且我不会说谎,在以后的级别中,显然只有最熟练的人才足以应对此困难。 我还必须承认,我低估了游戏并怀疑设计不佳,甚至多次。
以前考虑不周的诱捕必须取代复杂的敌人路线规划和整个机制的构建。
虽然有些地图乍一看似乎简单易行,但事实并非如此。 我还认为当我开始使用路障并仅改进一些陷阱时,我已经成熟到游戏中,并希望它可以工作到游戏结束。 但是在那里,游戏以简单地破坏路障的敌人对我进行了快速惩罚,或者我的陷阱对他们没有这种影响,这表明没有简单或通用的方法。 以前考虑不周的尽可能设置陷阱,如果有办法,必须用复杂的敌人路线规划和由所有可能的陷阱组成的整个机制的构建来代替。 我自己很惊讶游戏基本上巧妙地强制或导致了这一点。 它只是冻结,在正常情况下,不可能品尝到一个非常庞大且富有创意的武器库所提供的一切。 除了兽人,我们还必须对付狡猾的豺狼人、强壮的食人魔、又快又小的棒子、烈焰狂怒、元素元素或巨型巨魔。 基本上,您可以在两个可玩角色之间进行选择,然后再补充其他角色。 每个人都有不同的能力,都有话要说。
新面孔和老熟人
故事绝对不是游戏的优势,考虑到类型,这是显而易见的。 但即使它只是作为连接个人层面的一种手段,也不能说小故事情节不有趣。 在第三部分,我们穿越二十年,遇见年轻的弟子伊根和凯尔西,他们在著名战争魔法师马克西米利安和加布里埃拉的系列粉丝的带领下接受了新秩序的战争法师培训。 这一次是年轻的英雄们必须面对成群的敌人,保卫裂缝,从而保卫整个世界。 伊根和凯尔西在不同级别之间交谈的女巫逐渐揭示了对其指控的新威胁的故事。 这本身就证明了这样一个事实,即这不是一次广泛的对话,但有趣的是,它通过对战争任务中过去的游戏洞察进行了补充,这些内容由 Cygnus 和 Worwick 大师负责。 缺点是所有的叙述都发生在画面之外,只有文字,我们会很慢地看到电影的分裂。 然而,我们在另一个小战役中完成了故事,Drastic Steps,它提供了另外五个任务。 这个扩展包最初不仅带来了新的飞行敌人,还带来了一些改进和陷阱,在这种情况下,这些已经是基本游戏的一部分。 然而,该系列的粉丝会很高兴他们可以为加布里埃拉和马克西米利安本人效力,他们想不惜一切代价展示成为一名真正的战争法师意味着什么。
声音方面很有趣 – 武器和各种效果听起来很棒,你可以听到它们背后的大量工作。 然而,它会冻结一些物体和表面的缺失声音,但在我看来这已经与游戏的整体预算较低有关。 虽然我听到了声音设计中的小缺陷,但音乐却一点也没有。 Phill Boucher 提供了真正令人印象深刻的配乐,其中充满了有趣的主题、各种音乐创作和令人愉悦的乐器组合。 基本上,我们可以谈论在强制性“史诗”音乐的层面上将力量金属与一点交响乐相结合。 配乐本身的长度不会达到一个小时,但游戏与它的配合非常巧妙,甚至没有必要。 歌曲被重复并且可以听到,尤其是在动作和打斗方面,但这根本没有损害。 基本上,人们可以期待再次听到自己喜欢的歌曲,而在我看来,或者在我的耳朵里更是如此,当地的音乐伴奏本身就是一张音乐专辑。 在配乐方面,他们确实演奏了富有想象力和朗朗上口的旋律和不断支持动作的节奏,因此整个雕刻更有趣。
令人印象深刻的配乐充满了有趣的主题、各种音乐创作和悠扬的乐器组合
还必须赞一个非常悦耳的配音,无论是英雄的声音,愚蠢的兽人的吱吱声,还是略显惊慌的解说员,在他的警告之后,裂谷的兽人无疑会开始恐慌。 游戏中没有多少配音,但在过场动画和游戏过程中听起来都不是很好。 话音落下,年轻弟子同情的神情中带着几分抚摸,相比之下,高手的语气中有些凝重。 缺点是战斗复制品在游戏过程中开始快速重复。 无论听起来多么好,它们只会在几个级别后变得烦人。 视觉方面坚持前两场比赛的风格,当然不会冒犯。 图形样式看起来不错,整体上也很漂亮。 为了赏心悦目,还有从火焰中的闪光到爆炸的各种效果。 这件图形夹克在多年前适合游戏,今天仍然适合,真的不需要任何革命。 创造者诚实地以轻微的暴力获胜,所以他们到处喷血,飞散可怜的兽人尸体。 环境更糟,不幸的是,环境并非坚不可摧。
从哪里得到它?
虽然这些关卡让我相信他们的设计,但不幸的是游戏经济并没有。 无论玩家多么努力,都没有机会一次获得足够的骷髅来改善装备,即使结果很好,也无法尝试游戏所提供的一切。 就我个人而言,尝试发现一些新事物是非常令人沮丧的,它只会导致经过验证的陷阱和武器的改进。 我希望通过玩混音器模式或无休止的游戏来增加头骨的供应,但它们的增长很小。 因此,一遍又一遍地播放完成的关卡是最有效的。 但即使我花了很多时间这样做,重复的游戏也不足以让我创造超过三四个新的陷阱。 我认为这真的很遗憾,但玩一段时间后会很累。
例如,每个角色至少看十八次相同的获奖舞蹈并不是很有趣
这伴随着对较低预算的影响的进一步检测,因为例如,对于每个角色观看相同的获胜舞蹈至少 18 次并不是完全有趣的。 同样引人注目的是来自敌人的伤害和攻击,其后果看起来很可笑,死亡也是如此。 不太可笑的是技术缺陷开始破坏游戏本身的情况。 为游戏找借口并不完全是好事,但在这种情况下,绝对不是空话。 敌人的更大冲击带来了更多的复杂性。 有时敌人会卡在陷阱之间,或者他们也将您挡在那里。 这通常会导致死亡,之后你会再次出现在裂缝处,但是食人魔的循环眩晕足以完全瓦解你的防御,敌人会很高兴地直奔裂缝。 在更紧凑的走廊里,这些丑陋的游戏往往会增加一个弹跳相机,破坏就完成了。 如果您尝试完美通过,不仅会花费您额外的头骨,还会花费您的神经。 游戏很有趣,但它射在你自己的脚上,而不是射向兽人,从而降低了游戏的乐趣。
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