来自乌克兰工作室 Frogwares 的侦探冒险系列夏洛克福尔摩斯是我的最爱之一,尽管它可能不会冲击最高分。 这就是为什么我不介意前传第一章的字幕发布还不到两年的原因。 因为是翻拍,所以新奇的东西创造得更快。 然而,要了解整个上下文,就不能仅仅满足于这个简单的陈述。 开发人员原本计划制作另一款游戏,但事实证明,由于战争,开放世界项目超出了他们的能力范围。 于是作者暂停了它的准备,并在短短一年的时间里从 2007 年开始制作了一个新版本的冒险游戏。这是一个更安全的选择,可以更好地实施。 然而,当他们谈论翻拍时,他们可能过于谦虚了。 在困难的条件下,他们在极短的时间内完成了更多的重新构想。 就形式和内容而言,基本上是一款仅受原始故事、角色、地点和氛围启发的新游戏。 因此,无论是看过原作的人还是新来的人都可能对此感兴趣。
夏洛克福尔摩斯觉醒的灵感不仅来自亚瑟柯南道尔的故事,还来自作家 H. P. Lovecraft 的克苏鲁神话。 这是一部融合了福尔摩斯故事和游戏的经典属性,以及众多经典故事中固有的超自然元素的,带有恐怖元素的暗黑推理侦探故事。 开发商会带我们去1882,除了下雨的伦敦,我们还会看看瑞士的阿尔卑斯山或者美国新奥尔良的街道。 在这里,作为一个漫长的、逐渐发展的案件的一部分,我们将解决各地的神秘失踪事件。 除此之外,您还可以通过几个可选的较小的工作来使您的旅程多样化。 与最初的 2007 年游戏不同,夏洛克再次变回了年轻人,这只是众多新功能中的一个。 现代版本按时间顺序直接遵循前传第一章的故事,可以理解的是,它也基于技术。 福尔摩斯和华生共同面对他们的第一个大案,这将永远巩固他们的关系。 然而,上一场比赛的事件也一再被掩盖,因此粉丝们有机会填补神话地图上的其他空白。
至于和原作的对比,新奇的东西可真是长长的。 当然,游戏运行在新引擎上,特别是虚幻引擎,但除此之外,它还需要重新设计任务、游戏玩法、关卡设计、配音、音乐或结局。 前传第一章开发了三年多,而《觉醒者》的重制版只用了一年就完成了,这也得益于它不是开放世界,而是半开放世界,提供了更多的开放地点,它们在其他方面是完全独立的,并且基于我们将要访问的地方。 我认为开发人员在选择返回哪个主题时做出了很好的选择。 克苏鲁的神话仍然很受欢迎,在我看来,这个略带毛骨悚然的故事以及在理智边缘令人不安的时刻不仅有可能吸引顽固的夏洛克粉丝。 毕竟,作者已经完美地掌握了气氛。 从贝克街 221B 号的第一刻起,您就会知道您正在与与福尔摩斯合作超过 20 年的专家打交道。 虽然我最后一次享受了阳光普照的地中海科尔多纳岛,但我还是满怀热情地回到了我的故乡维多利亚时代的英国。 但其他国家也提供了良好的氛围和引人入胜的环境。
自 2014 年发行《罪与罚》以来,该系列已经迈出了小步,但它仍然依赖于相同的基础。
一开始,已经负责原版游戏本地化的 Petr Ticháček 出色的捷克语翻译让我对这个词的积极意义印象深刻。 因此,在评论结束之前欣赏他的贡献是合适的,就像通常的情况一样,因为从一开始我就喜欢他对语言、行话、句号和各种古语的感觉,他用这些感觉装饰了这段过去的旅程,这似乎更加真实。 开始通常是带着积极的精神。 即使您还没有玩过原作,您也会热身于主题轻松的教程案例,欣赏最初写得很好的角色,并在您熟悉的世界中环顾四周。 如前所述,新颖性基于技术,并且在很大程度上不仅基于以前游戏的原理。 因此,您在调查期间应用已知程序。 你寻找证据、采访证人、检查犯罪现场、建立理论、向路人提问、搜索档案、运用你的第六感,最后但并非最不重要的一点是,从字面上改变你的外套。 在这个短语的几种意义上。 您可以根据自己的形象自定义 Sherlock,尽管这一次它在调查中的作用不如在第一章中那么大,在第一章中,如果没有适当的伪装,甚至没有人与您互动。 但是打个比方来说,就算你的英雄换了,你也换了你的外衣。 在某些时刻,您扮演华生而不是福尔摩斯。 不能选择,字符根据情况自动交替。 原则上,除了一些体检外,游戏在这两种情况下的运作方式相似。
这个故事中的新内容是使用 Lovecraftian 元素前往其他维度的旅行,这些元素用更少的传统谜题刷新了游戏玩法。 但很容易就会有更多。 就像编剧可以更吓唬玩家一样。 另一方面,该团队并未将游戏呈现为恐怖电影,所以我不能责怪他们。 我也很喜欢这种结构,有一个长箱子和几个较小的可选箱子。 但是当涉及到相同的技术和游戏玩法时,您应该记住,不仅仅是好处。 当我们从标题的工作原理开始时,应该记住第一章也不是革命。 自 2014 年发行《罪与罚》以来,该系列已经迈出了小步,但它仍然依赖于相同的基础。 尽管我喜欢它们,而且 Frogwares 仍在改进这些机制,但毫不夸张地说工作室已经回收子原则近 10 年了。 当然,这并不适用于所有部分。 例如,这一次,你没有对肇事者定罪,你的调查也没有以失败告终。 从技术处理的角度来看,福尔摩斯也不容易。 作者仍在进步,但近几年我觉得竞争在某些地方正在远离他们。 虽然环境和它的建筑看起来不错,但如果有些地方有点僵硬,角色本应该得到更多的照顾。 运动动画看起来不太好,角色掉到某个地方,到达不应该去的地方,或者跌倒是很常见的。 面部表情和唇形同步也不是一流的。 否则,图形绝对不是障碍。 它不会冒犯或兴奋。 毕竟,它甚至不提供 PS5 上任何常见的性能和质量模式。 但也许是时候在技术和游戏玩法领域做出另一项重大改变了。
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资料来源:Frogwares
不幸的是,对于大侦探福尔摩斯系列来说,它的开发人员经常尝试想出一些动作插入或迷你游戏,并以某种方式刷新例程,这也是典型的。 不幸的是,它往往不会像玩家预想的那样发生。 我们已经在这里进行了快速活动和拍摄。 即使是这一次,Frogwares 也无法抗拒这种诱惑。 因此玩家被迫多次拿起武器,即使它在游戏玩法方面价值不大,在沼泽中划船或在最后小心地踩在人群中。 我不会详细介绍。 毕竟这样的结局让我有些小失落。 故事和氛围营造得很好,但完整的结局在游戏玩法方面表现不佳,在一系列漂亮的谜题之后,出现了一个不太愉快的迷你游戏,中间穿插着对话,错误的答案意味着你必须从头再来一遍。 那不是很有趣。
开发人员估计完成时间为 12 到 15 小时。 尽管有一些短暂的打嗝,但我自己还是在大约十一小时内完成了它。 但是你知道,它在冒险游戏中是非常个性化的。 但总的来说,我喜欢谜题和调查过程。 当我观看结束学分时,我被做得很好的感觉和美好的体验所淹没。 尽管我有时会抱怨我认为值得一扫而空的元素,但没有得到我所希望的宏伟结局,但《觉醒》当然不会让这个系列蒙羞。 甚至根据各种迹象,有些事情告诉我,下一个案例将是真正的新案例。