什么是美国的象征,来自电视的 Jaromír Jágr 询问也许在另一个生活中,并立即回答 – 口香糖。 嗯,美国口香糖。 她的品味只持续了片刻也无所谓,因为当她已经不是很好的时候,你只是撕了一块。 那么育碧游戏呢? 它们都一样吗,如果你不喜欢一个,你能找到另一个吗? 这还能持续多久? 但这就是问题,嗯? 所以至少你可以看到我在玩孤岛惊魂 6 时在想什么——口香糖和育碧。 换句话说,通过这种一瘸一拐的平行线,我试图捕捉你对这个疯狂系列的下一部分的期望,如果这还不清楚 – 欢迎所有不喜欢变化和新闻的人。
最大的孤岛惊魂
我认为关于《孤岛惊魂》第六部分的内容已经说了很多,不仅仅是关于 Vortex。 毫无疑问,您知道我们正在从美国转移到加勒比地区。 主要话题是游击战,这是由独裁者卡斯蒂略以其绝对模范的行为发动的。 主角是 Dani Rojas——一个男人或一个女人,由你决定——在游戏中不可能改变选择,比如在瓦尔哈拉。 你可能没有错过《孤岛惊魂 6》比前几集更大更浮夸的承诺。 大约 25 小时后,我可以确认开发人员没有说谎,但也许他们太谦虚了,因为由几个地区和相关岛屿组成的亚拉岛确实是巨大的,从一端移动可能需要很长时间的地图到另一个。 我并不完全相信这是一件好事,因为育碧政府正在进行的革命的象征是将预期人口减少到几乎令人难以置信的微不足道的片段,这与 Yara 确实是一种很大程度上未实现的感觉有着千丝万缕的联系。活。 当然,该公司将由武装部队大量完成,在全岛几乎相同的地方复制,事实上,它们的可变性在最初的几个小时内被《孤岛惊魂 6》浪费了。 好消息是他们不会像前几集那样立即开始向你开火,所以你真的可以停下来去任何你能想到的地方。 在马背上、汽车上、拖拉机上、步行或乘飞机。
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来源:育碧
在这种情况下,您会发现各个区域看起来并不差,尽管您可能无法识别它们。 然而,开发人员设法很好地捕捉到了加勒比海岛屿的气氛——就像你在看一款非常昂贵的古巴雪茄的广告一样——当然,游戏也带有理想的对比。 破裂的道路沿着茂密的生活丛林延伸。 在他们旁边是半毁坏的小屋群,上面有废弃的嘎嘎作响的拖拉机。 山上有一支卡斯蒂略军队的巡逻队,里面有两名死囚。 天气的令人印象深刻的影响进一步增强了一切,反映在整体色调中,有时您可能只是看看和欣赏风景。 但这一切都只是一种幻觉,好莱坞的背景,即使是在动画和相对过时的图形细节方面,即使反复努力寻找超越愉悦的有趣事物,也只是失败了。 可能最引人注目的是在首都,开发人员早在发布之前就吹嘘了。 是的,它的大小相当于您在粗略介绍后将访问的第一个相当大的岛屿,但是因为宣布戒严并且人们有绝对的宵禁,它基本上只是一个有士兵的游乐场,您必须在上面练习隐身,直到您没有人们将看到并开始《孤岛惊魂》的典型混乱。 但在 Esperanza 的情况下,几乎不可能进入任何房子,所有让你高于或低于街道水平的地方都被公然标记,一切给人的印象是有人只是想让你完全按照预定的规则玩游戏。 这也适用于一系列不幸的敌人产生,他们在更大的地方一次又一次地出生,并逐渐迫使你停止隐藏并做孤岛惊魂似乎自动期望的事情。
做我们告诉你的
这也反映在预先链接的故事中,其中 Dani Rojas – 在我的情况下是一个男人 – 没有机会影响任何事情。 他在介绍中发生的事件的阵痛中,虽然没有人认识他,也没有与任何游击队并肩作战,但他基本上被自动分配到一个必须安排的通用士兵的角色绝大多数事情自己,。 是的,在你大喊这是一款游戏并且很明显玩家必须承担这个角色才能使一切正常之前,让我重新定义开发人员的信念,即他们正在为他们的游戏提供良好的服务。 问题不仅在于《孤岛惊魂》,还在于育碧生产线定期推出的其他系列。 《孤岛惊魂 6》中几乎所有内容都缺乏逻辑,唯一可信的时刻是您或整个游击队未能在预先准备好的故事情节中做某事。 然而,在那之前,你会遇到非常奇怪的时刻,例如,当有人打电话问你几秒钟前从来电者那里收到的任务的问题时,你和丹仍然距离丹不超过一百米. 同样奇怪的是,伴随的一组角色之一试图弹奏更严肃的弦乐并邀请您找出他几十年来从未去过的地方的信息。 所以你逆着时间的流逝继续那段旅程——沿着这条路走了大约 600 米,然后左上坡……这对你来说有意义吗? 您想观看一个以如此愚蠢和令人难以置信的方式呈现个人对话的连续剧吗? 再次,我尊重游戏不是系列,更不是一本书,一切都必须浓缩,但是什么可以简单地用其他东西代替游戏中这些长年反复出现的缺陷,让您在每个村庄都感觉不到作为一个完全脱离整个事件的地方?
矛盾的是,Antón 的儿子Diego 更有趣,他将在故事中扮演重要角色,这也是我可以毫无保留且非常出乎意料地称赞游戏完整结局的原因。
更重要的是,主要的负面因素,即提到的独裁者安东·卡斯蒂略(Antón Castillo)强调了这种不愉快的感觉。 根据演员吉安卡洛·埃斯波西托 (Giancarlo Esposito) 的说法,他是一位非常有魅力的领导者,为了纯粹的善意,他的疯狂和争吵不亚于他的前任。 他出现在现场的瞬间是《孤岛惊魂6》呈现的最佳时刻之一,但请忘记游戏总是想取悦你。 Anton Castillo 的过场动画是一个明显的少数,通常只是作为你行动的补充,而不是直接的反应。 它们通常发生在与游击队移动的地方完全不同的地方,在一系列短剧中,他们试图解释卡斯蒂略的全部内容。 矛盾的是,Antón 的儿子Diego 更有趣,他将在故事中扮演重要角色,这也是我可以毫无保留且非常出乎意料地称赞游戏完整结局的原因。 另一方面,我不想唤起你在 Dani 的皮肤中体验到的任何其他东西都不值得一提的感觉。 可以理解的是,游戏提供了几个非常成功的任务,其中一次是有趣的决斗,第二次是意外的转折,第三次是,例如,您将在给定任务中进入决赛的方式。 他们平衡了任务,在这些任务中,以触发地点的形式填充只是无限期地重复,考虑到整个孤岛惊魂模板的回收,这可能非常烦人。 也不是所有的角色都可以被谴责——尽管他们中的大多数人真的很愚蠢,而且游戏中的许多人看起来都像卡通人物。 例如,自由党领袖克拉拉·加西亚(Clara Garcia)工作出色,而且与她的做法一致,是丹尼接触到的少数严肃人物之一。 然而,半裸的傻瓜和强硬的嗡嗡声的发电机仍然盛行,你绝对不必担心。
武器最重要
我最喜欢《孤岛惊魂 6》的地方在于角色发展方法的改变,尽管更多地谈论扩展你的选择会更合适。 无论故事和许多填充任务或活动如何,《孤岛惊魂》仍然是一款射击游戏。 你需要武器。 这是 Ubisoft 开发人员以特权或可解锁能力的形式从游戏中删除 RPG 元素以充分关注您的武器库的方向。 您获得单独的武器,分为通常的组,随着等级的增加而逐渐增加 – 用于定义您的等级的替代机制 – 事实上您可以逐渐改进和适应它们。 这些是消音器、握把,但也有不同的弹药,因此您可以将相对简单且威力不大的武器作为贯穿整个游戏的工具。 对原材料的需求,适合购买升级和其他自制的超强力武器,几乎解决了随处可见的垃圾,每次遇到它时几乎自动开始收集。 虽然你不断打开同一个盒子收集火药和清理散落的玻璃盒子的单调可能会让人不知所措,但原材料的频率,至少对我来说,忽略了这一部分设计的事实是颠倒的,我更喜欢我没有资源短缺和……
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