德国工作室 Deadalic Entertainment 的开发人员并非新手。 在他们的投资组合中,他们拥有许多成功的冒险游戏,包括 Deponia 系列,这些游戏以他们的故事、有趣的世界以及精通的机制和流派程序来娱乐玩家。 是的,该工作室可能从未成为游戏开发界的焦点,但它确实受到了尊重。 上一期的发言,至少从短期来看,是很恰当的,因为他们迄今为止最雄心勃勃的项目——正如开发者自己在这些天向玩家道歉时所描述的那样——根本没有成功,而你已经在其中寻找积极因素。 《指环王:咕噜》本可以是一次有趣的旅行,讲述了《霍比特人》和《指环王》之间咕噜或斯麦戈生活中不那么详细的时刻,但相反,我们得到了一个技术上完全未掌握且游戏方面无趣的游戏无聊的事情基本上没有理由让他们应该玩它。
鱼头发臭
《指环王:咕噜》是一款第三人称动作冒险游戏,你将扮演这位名义上的英雄,并了解更多关于他从被监禁在魔多到咕噜在甘道夫的要求下被阿拉贡追踪并俘虏的经历. 听起来不错,你说的,我不得不赞扬这个主题,我承认 – 我很期待开发人员会想出什么,他们将如何丰富我最喜欢的幻想世界,最重要的是,我将要做的事情与咕噜一起度过监狱和酷刑。 但游戏呈现所有这些的方式是无趣的、丑陋的,最重要的是,功能失调。 我遇到的第一件事是游戏崩溃。 不是偶尔让您吃惊的问题,而是您对它们挥手致意,相信第一个补丁将解决这些问题,并且玩家将在发布后获得稳定的游戏。 几乎每一步都会发生崩溃,并伴随着一个向开发人员发送报告的屏幕。 而且我不想看到来自捷克共和国的矮人控制台的数据库条目,每次他的游戏崩溃时,他都会疯狂地向 Daedalic 发送报告,因为那将是一个包含 200 多个项目的列表,而我不是夸张一点。
我仍然不知道为什么会出现这种情况,但可能与更好地渲染咕噜头发的设置有关。 这个选项出现在菜单中选择图像模式,随着预发布补丁之一从游戏中消失,但在我的控制台上它似乎一直保持活动状态,并且崩溃仍然发生在相同的情况下频率。 我抗拒了很久,我不想输掉不到一半的比赛,因为咕噜只会在每个检查点后自动保存,没有自己创建检查点的可能性,但最后我还是忍不住了。 清除我的整个游戏配置文件和所有数据并没有帮助我震惊的发现,所以我反向玩了五个章节,所有崩溃只是在两个之后放弃。 所以我是完全透明的,我还没有完成游戏,因为崩溃率太烦人而且太频繁了,以至于标题在某些地方根本无法播放。 以古惑狼冲向镜头的精神一遍又一遍地从 Odula 逃脱,这几乎是我努力的顶峰,但即便如此,我还是为了科学而忍耐并偷看了下一章,那里的条款没有任何改变瀑布。 已经是晚上了,疲倦和沮丧袭上心头,此时此刻,死亡似乎比等到第五天的黎明再望向东方要确定得多……
谁在乎?
抱歉抱怨,但这是我从游戏中获得的体验的一部分,也是我没有体验过的东西——再说一次,毫不夸张——在我写游戏和评论的所有时间里。 不过,我可以告诉你,即使游戏没有崩溃,我也不会对此感到兴奋。 上面已经说过,咕噜是一款动作冒险游戏,但必须补充的是,游戏中的动作基本没有。 游戏的主要和主要内容是爬过相对较大的位置、攀登壁架、跳入未知世界和潜入阴影。 像这样写,感觉比玩的时候感觉好多了,因为尽管提到了所有这些雄心壮志,但开发人员并没有带来任何偏离最基本和无聊程序的手册的任何东西。 我不想提起这个,但设计真的感觉像是来自 PlayStation 3 和 Xbox 360 时代,没有什么有趣的地方,而且它充满了错误和无数的设计疏忽。
除了少数例外,只有一条前进的道路,但开发人员用一个非常混乱的设计来诅咒它,你将一直为之挣扎。 此外,结合笨拙的控制和有时非常不安的相机,游戏开始公然杀死你。 我没有计算 Gollum 没有抓住他应该挥杆的杆子的次数。 还有一些情况,当你从某物中爬出来,甚至在你还没来得及在动画结束后做出反应——也许是蹲下——敌人就发现了你,这样游戏就可以把你送到最后一个检查站。 任何不仅仅是你自己生活的任务都是痛苦的,再加上不稳定的几何错误,Gollum 会做任何事情,而不是你通过游戏手柄告诉他做的事情。 另一方面,也许你根本不必害怕敌人,因为如果你不跑到他们脚下,你就不会出事。 只需跳到任何升高的平台、板条箱或机器上,等待一段时间,让他们不理你——主要是巡逻的地精——过一会儿。
您也可以在某些地方使用扼流圈,但要小心,它对戴头盔的对手不起作用,无论如何!
此外,偷偷摸摸只有一个位置——完全按照开发人员的意图去做——所以我有时会觉得想出一些东西很丢脸。 咕噜还可以用扔石头分散守卫的注意力,这很有用,因为在这样的时刻你甚至可以围着被破灯分散注意力的守卫跳舞。 而且,哇,在某些地方你可以应用绞杀。 请注意,它对戴着头盔的对手不起作用,这是由于错误而在我的图像中停留了很长一段时间并烙印在我脑海中的信息。 但不是原因本身,也不是戴着头盔的敌人的表现,游戏也认为这是一个头上戴着受害者头骨的妖精。 他把它戴在头上作为一顶连脖子都盖不住的帽子可能是次要的,但这可能与游戏所基于的整体不合逻辑相符。
国王、妖精、囚徒、奴隶,无所谓……
如果我要回到前进的道路上,你会经常遇到在环境中完全没有意义的地方。 它们是为游戏的需要而直接创建的,或者需要通过这种方式,所以你可以到达一个平台,例如,除了跳下窗台外,其他任何方式都无法到达的平台。 如果您认为有一个梯子从那里通向您,那么您是对的,但只能通向另一个平台,从该平台您只能跳到带栏杆的纺车上。 我可以像这样继续描述几乎每个级别,但我仍然找不到环境中存在这些地方的原因,或者它们对地精的意义。 此外,任务进度指示器通常会做它想做的事,将你带到你已经去过的地方,这也适用于 Gollum 的特殊本能,显示一些活跃的位置。 时不时地你会看到阵风或彩带或任何指示你应该去哪里的东西,但通常你只会看到你已经经过的那些而你看不到那些实际上应该去的表明什么。
然后过场动画和故事序列开始发挥作用,你最好不要在其中寻找逻辑。 剪辑完全是随机的,摄像机的摇摄镜头看起来有各种各样的不同,但不是电影,还有一些时刻摄像机应该聚焦在前景中的人物,而不是聚焦在背景某处的石头上。 顺便说一句,这种情况经常发生,我完全不明白为什么会这样。 人物之间有对话,但很模糊,而背景中的钟乳石则没有。 你还会在讲故事时遇到奇怪的跳跃,你最终会在一个地方,淡出,在淡出之后,要么什么都没有发生,要么你发现自己在一个完全不同的地方,完全不同不同的任务,你周围的人甚至不会试图解释为什么会发生或没有发生当他们开始解释时,它并不漂亮,不是电影,甚至没有目的。 唯一可以表扬的是配音,听起来还不错,无论是演员还是声音的位置,都非常丰富多彩。 但它不能作为救援。
不太喜欢这样
我描述的所有不好的东西都被非常弱的图形所掩盖,这些图形在很多地方都没有完成,而在其他地方根本不够。 模糊的纹理、丑陋的地精面孔、有机物的整体动画,最重要的是——咕噜本人。 所有这一切有时令人反感,最坏的情况下是可笑的,并且不会让游戏 – 否则很严肃并试图填补传说中的空白 – 任何接近一张好名片的地方。 咕噜自己真是个让人觉得可惜的生物,时不时眯着的眼睛不停地往某处瞄,动作动画也很奇怪,包括跑走之间的慵懒过渡,感觉就像在慢动作看比赛,完全照明也不好。 光线往往会不顾看似坚实的障碍而照在主角身上,或者毫无理由地像聚光灯一样闪耀。 不,这个游戏根本不漂亮,无论我们是在谈论所有模型、位置、颜色或提到的动画的渲染,而且很明显 Daedalic 根本没有技能。
这个工作室唯一确定的就是冒险元素,所以当 Gollum…