《无尽海洋夜光》是该系列的第三部,该系列于 17 年前在 Wii 上首次亮相。 虽然我从未玩过日本 Arika 工作室的这款游戏,但它的新颖性第一眼就引起了我的注意。 不一定和你看到一些新的令人期待的雄心勃勃的 AAA 大片一样,但有时我喜欢休息一下,玩游戏放松一下。 而《无尽海洋夜光》似乎正好满足了这样的愿望,它立志以互动屏保的方式打造一场舒缓的虚拟爱情之旅。 结果,我基本上得到了我所期望的结果。 但不幸的是,整体处理破坏了这个想法,并没有达到预期。
如果您查看 Metacritic,您会发现 Endless Ocean Luminous 的评分范围从 3 到 9。 陛下,这已经是真正的干扰了。 无疑,这反映了评论者对游戏的期望,以及他们更看重的定位。 长时间地围绕中心问题跳舞是没有意义的。 如果你不是在寻找真正意义上的挑战,你并不期待复杂的机制,并且你对推进游戏并不真正感兴趣,而只是想享受表面下丰富多彩的世界,你并不着急,并且喜欢探索各个角落,你会找到你想要的东西。 那么您就来对地方了,这款非常轻便的潜水模拟器可以满足您在单人和多人游戏中的品味。
无论您的脚步是针对“故事”部分还是自由潜水,这并不重要。 你很快就会发现任务中无论如何都离不开沙盒。
另一方面,如果您期待一个精心设计的故事、多样化的活动和传统的游戏玩法,那么您可能会一无所获。 从很多方面来说,《Endless Ocean Luminous》都是一款老派游戏,融合了非正统的日本设计方法。 当您第一次进入主菜单时,您会看到一个相当古老的菜单,在设置中提供了一些模式和选项。 只需点击几下,您就会找到您需要的一切,并且您已经戴上了氧气弹。 无论您的脚步是针对“故事”部分还是自由潜水,都没关系。 你很快就会发现任务中无论如何都离不开沙盒。 这可能是游戏最大的弱点。 故事任务设计得非常短,但同时又是聊天任务,甚至没有试图掩盖它基本上是一个更加丰富多彩的教程的事实。
如果故事的过程没有被完全不可理解且荒谬的敌对要求系统所分割的话,这本身不一定是一个问题。 当你完成其中一个任务时,你通常无法继续下一个任务,因为游戏会告诉你必须扫描另外一千条左右的鱼。 这确实很多,而且需要很长时间。 教科书上的磨削示例。 您可以在免费游戏中单独或与多人游戏中的其他玩家一起执行此类活动,由于分享发现和共享经验,这会更有趣。 然而,在这种不切实际的大门后面限制故事的进展,在我看来无论如何都是一个巨大的错误,尽管你很快就会发现娱乐的主要焦点应该是自由潜水。 然而,并不是每个人都能在这里找到他们所希望的。 因为在沙盒里你必须自娱自乐。 有一些子挑战或活动,但游戏不会牵着你的手,没有人想要你的任何东西,这取决于你从水下冒险中得到什么。 或者更确切地说,你钓鱼。
但如果你不让自己中毒,或者你知道自己正在陷入什么,幸运的是,你可以在这种模式中找到不可否认的魅力,这当然是在数字娱乐的主流理念之外。 每次潜水都可以进入一个新区域,或者您也可以继续探索并绘制同一个区域的地图,直到您感到无聊为止。 某种假设的目标是对当地所有动物群进行编目,你应该知道,除了现有的动物之外,你还会遇到各种灭绝的和神话中的害虫。 在上述扫描的帮助下,您尝试发现所有当地的水下物种,您可以很快地做到这一点,尤其是在开始时,当每个珊瑚后面潜伏着一个新的珊瑚时。 然而,后来,一个特定的挑战与寻找稀有标本有关。
有点烦人的是,游戏迫使你浏览要求来解锁其他故事任务,然后你经常必须重复扫描已知鱼群中的新物种,并再次单击它们以将新捕获的鱼输入数据库中。 不言而喻,不同的物种生活在不同的地区,所以你很快就会发现,这不仅仅是在百科全书中寻找更多的内容,还要探索地图本身。 表面之下的可见性是有限的,作者实际上迫使你在最底层进行真正的搜索。 你必须自己找到乐趣。 拍摄鱼的照片并不适合所有人,一段时间后您可能会感到厌倦。 你可以寻找古代宝藏和各种文物,但我个人最终从为我提供各种独特地方的冒险中得到了最大的收获。
在无尽的海洋中,您必须大饱眼福,放松身心,时不时地发现一些壮丽的事物。 但通常来说,并不是为了让别人称赞你,而是为了让你自己对这个发现感觉良好。
起初,您只是在水面下纵横游动一段时间,然后在水底游动一段时间,以发现一些有趣的东西,如鲨鱼、海豚或虎鲸,但后来您会遇到各种隐藏的角落。 一旦你意识到到处都有一个隐藏在海带之类的秘密洞穴入口,也许你会像我一样开始寻找有趣的地方而不是鱼。 毕竟,这里的海洋出人意料地色彩缤纷,并提供了几种不同的生物群落。 在多样化的环境中,你会遇到各种独特的地方,例如沉没的城市或沉船。 在这样的时刻,Endless Ocean Luminous 表明它可以提供更多服务。 确实如此。 但这样的发现很少与其他事物相关,与你的经历和自我满足感之外的其他事物相关。
您必须自己决定这种没有任何真正挑战或行动的悠闲冒险是否足以满足您的需求。 这不是真正意义上的戏剧,除非现场出现了令人恐惧的掠食者。 你不会面临任何危险,你不会处理自己的装备或任何会增加游戏深度的东西。 它之所以简单而肤浅,是因为它不想变得复杂。 正因为如此,它也可以吸引儿童和非玩家,但无论如何,一个人必须与自然保持积极的关系。 在无尽的海洋中,您必须大饱眼福,放松身心,时不时地发现一些壮丽的事物。 但通常来说,并不是为了让别人称赞你,而是为了让你自己对这个发现感觉良好。 无论是鱼的形状还是隐藏的峡谷。
该游戏仅在 Switch 上发布,当然众所周知,老化的硬件限制了它。 然而,按照任天堂老化游戏机的标准,从技术角度来看,它实际上看起来相当不错。 毕竟,环境可以隐藏很多东西,相反,可以让本质的东西脱颖而出。 所以最常见的是水下动物群。 然而,即使在斯巴达菜单中,非常朴素的角色定制或不太雅致的界面也会冻结。 加载时间也可能会更短,但这同样会在短篇故事任务中给你带来更多困扰。 自由潜水时,你可能会在一个地点待上几十分钟,所以你不会被前后的录制屏幕迷惑。
《无尽海洋夜光》将会找到它的观众。 我也能够享受它,但作者未能充分发挥其潜力,并且在我看来,浪费了从该主题中获得更多信息的机会。 虽然这可能是一种令人愉快的放松消遣,但由于所描述的情况,它不会吸引很多潜在的感兴趣方,或者他们可能很快就会变得刻板印象。