最后生还者第一部分再次向我们展示了一个熟悉但棘手的问题。 如何对旧游戏的改进版本进行审查? 必须从一开始就注意到伟大的游戏。 2013 年 PS3 的《最后生还者》原版理所当然地成为有史以来评分最高的游戏之一,一年后,PS4 的《最后生还者》几乎相同。 现在顽皮狗工作室再次回归其后世界末日惊悚片,但在《最后生还者》第二部分的改进基础上进行了全面翻拍。 然而,公平地评估游戏并不容易。 而且由于我们仍然认为新颖性的核心是现代经典,它无疑已经通过了绝大多数人的手,所以我们不会过多关注标题本身的描述,而是分析它的立场从技术角度来看,时间的考验以及翻拍的效果如何。
开发人员非常清楚他们面临的问题。 粉丝们会将改进版与原始游戏进行比较,而不是与他们自己对原始游戏的记忆进行比较。 而这样的游戏在我们的桶中比实际上更加美丽和完美。 这是人类头脑中固有的。 如果您喜欢原版游戏,那么作者很可能正在为原版在您记忆中的完美程度而苦苦挣扎。 但是,如果您回到第一方,这样的记忆可能无法满足现实。 这就是为什么要翻拍的原因。 不管它在不到十年的时间里第三次发布同一款游戏似乎有多么有争议。 顽皮狗透露,在制作二人组及其闪回序列时,他们曾想过回到第一场比赛。 他们问自己,如果原件看起来像这样会是什么样子。 他们回答说,如果不受当时技术的限制,这样的游戏可能更接近作者梦想的最初愿景。
尽管 PS3 版本在当时是一个奇迹,但作者的想法更加雄心勃勃,超出了可用硬件的能力。 新颖性是一系列改进,这些改进可能单独听起来不是革命性的,但总的来说,它们确实加起来比 PS4 重制版的另一个改进版本更复杂、更大。 正如开发商所承诺的那样。 在这一点上,我可以开始列出新功能吸引了快速录制、支持触觉反馈和自适应触发器、3D 声音、更详细的图形、更高的分辨率或帧速率。 敌人更聪明,与他们的战斗更加多变和不可预测。 此外,您的同伴行动更聪明,并且以这样的方式移动,以至于任何对手都看不到他们。 并不是说游戏只是原谅他们。 环境不仅更加细致,充满了新鲜的小东西,而且更加动态和互动。 但这些只是部分改进,每一个改进都为整个重制拼图增加了一块。
某些角色的外观发生了变化,这一事实不容忽视。 有时只是轻微的,有时是一些摇滚乐迷可能不喜欢的方式。 同时,这不仅仅是更多的细节和努力使它们更接近第二名的外观
例如,作者表示,得益于升级的过场动画和新的角色模型,我们可以更接近个人代表的原始表演。 我还要补充一点,结果可能是更加情绪化的情况、面部表情和微妙的手势,将已经戏剧化的故事提升到一个新的水平。 一切都感觉更加原始和可信。 另一方面,也不能忽视一些角色的外貌发生了变化的事实。 有时只是轻微的,有时是一些摇滚乐迷可能不喜欢的方式。 同时,这不仅仅是更多的细节,也不仅仅是为了让它们更接近第二名的外观。 如果非要以某种方式概括这种感觉,在我看来,每个人都比原来的人老了一点点,变灰了。 这不仅仅是关于主要角色。
当谈到上述分辨率和帧率时,您有两种标准显示模式可供选择。 前者传统上优先考虑性能,而后者则优先考虑图像质量或分辨率。 我自己更喜欢动态 4K 和 60 fps,第二个选项是原生 4K 和 40 fps。 如果您的电视支持 VRR 模式,则游戏可以使用它。 但是,我在通过外部设备拍摄评论片段时没有使用它。
前面一个后面一个
来源:顽皮狗
尽管大多数游戏玩家都关注图形,但可能有些不公平地被忽视的功能是各种辅助、自定义选项和补偿辅助。 在《最后生还者 II》中,顽皮狗因其在这一领域的贡献而受到赞誉。 他们让许多有不同障碍的人都可以使用这款游戏,否则他们无法享受 AAA 游戏。 第一部的翻拍旨在提供第二部所做的一切,并在上面添加一些东西。 我们将在另一篇文章、直播和采访我们的同事 Lukáš Hosnedl 中彻底讨论这个话题。 然而,目前,我认为最重要的就足够了。 盲人 Lukáš 有机会玩 The Last of Us Part I,这不言而喻。 正如他和其他有各种身体限制的球员多次指出的那样,这本身就证明了创建新版本的合理性。
当涉及到部分新闻时,您可以期待例如新的化妆品配件、对 speedruns 或 permadeath 模式的原生支持。 在游戏中,您还会发现改进的照片模式或 3D 模型查看器。 相反,竞技多人游戏从翻拍中消失了。 但是,您仍然可以在这里找到《Left Behind》的前传。 然后,当然,还有另一个“小事”——基本游戏本身。 它仍然是一个很好的标题。 在作者的手中,即使是两代游戏机之后,在过去十年中也没有多少类似的出色游戏被创造出来。 《最后生还者》是一项超前于时代的成就,在许多不同的学科中树立了质量标准,并成为即使在今天也无法接近的标准。 永恒的故事和现实的故事讲述令人钦佩地经受住了时间的考验。 即使今天这个标题的游戏玩法不再令人惊讶,另一方面,甚至不能说动作冒险游戏或生存游戏自那时以来已经发生了重大变化,因此从 2013 年开始的概念将不得不感到羞耻其中。 一个伟大的剧本等着你,许多可信的情感,富有想象力的转折和鼓励你进行实验的各种游戏情况。
顽皮狗的后世界末日惊悚片仍然是少数几款真正毫不夸张地设法接近激发作者灵感的真实电影和系列的质量的游戏之一。
一对不相配的夫妇在一个黯淡的世界里努力寻找回到彼此的路,这在今天和几年前一样紧迫。 他们复杂而文明的关系、巧妙的动作、出色的配乐或仍然有人类面孔的威胁邪恶是使《最后生还者》成为现代传奇的属性。 你可以害怕、哭泣和为这里的世界感到难过。 但最重要的是,你会同情那些不真实但表现得像的角色。 它不仅适用于中央夫妇。 顽皮狗的后世界末日惊悚片仍然是少数几款真正毫不夸张地设法接近激发作者灵感的真实电影和系列的质量的游戏之一。 更有趣的是,在我们急切地等待能够证明它有能力在传统艺术形式的激烈竞争中站稳脚跟的改编的时候,翻拍出来了。
另一方面,标题并没有否认它首次亮相的时间。 一些地点、场景或地点,尽管有所有现代化和当代图形,但无法隐藏这样一个事实,即它们的设计是在其设计受到今天不再适用的技术限制的条件下创建的。 我不吝惜作者所面临的选择。 毫无疑问,他们可以重新设计和扩展某些部分。 不只是添加细节和道具,也许更多地开放这些地方并重新设计它们的关卡设计。 但其他粉丝可能不喜欢这样,结果不会是如此真实的翻拍。 你必须自己决定,如果翻拍有更多戏剧性的变化,或者你是否欣赏它对原作的忠诚,重拍是否会更吸引你。 无论如何,底线是你不能指望你以前没见过的东西。 但是尝试更换许多玩家认为完美的宝石可能毫无意义。