极品飞车竞速系列在 2019 年迎来了 25 周年纪念。 因此,我个人对当时发布的带有 Heat 字幕的作品的期望远高于 Ghost Games 团队的人最终想出的东西。 回想起来,我不得不再次承认,一切都比真正糟糕的回报要好。 然而,在获得略高于平均水平的分数后,艺电的管理层显然觉得有必要采取更激进的措施,并决定将品牌交还给 Criterion 的员工。 这家著名的英国工作室早于赛车游戏专家的声誉,尤其是当他们的产品组合中有很棒的作品时,例如《倦怠》或《极品飞车:最高通缉令》或《热力追踪》的新化身。 然而,正如我多年前所写,这只是 EA 的象征性步骤。 连极品飞车系列的大部分开发团队都离开了Ghost Games转投Criterion,这一点已经不多说了,更重要的是,一切都已经在之前的名人之后发生了签下大腕离开工作室的成就。 如果您出于这个原因对下一部分持怀疑态度,那么我有责任确认您的恐惧是有道理的。
前面一个后面一个
资料来源:美国艺电
Need for Speed Unbound,作为新产品的名称,来之不易。 Criterion Games 的开发人员不得不帮助不太流畅的《战地风云 2042》,因此他们自己的项目陷入停顿。 如果我们撇开这个背景,可能会产生一种错误的看法,即开发人员还有一年的时间来制作 Unbound 成为原创和高质量的作品,但事实并非如此,根据现有信息,该游戏并没有真正发挥作用上了一年多。 即使在今天,这也可以部分解释为什么 Unbound 与上一期如此相似,以及为什么在你的脚在一个地方长时间站立有点酸痛的时候,这似乎是一个紧张的步骤,但对于一些必要的理由。 换句话说,如果你喜欢 Heat,你可能会毫无保留地喜欢当前的版本,否则,你就有麻烦了。 我刚开始玩不久就感觉到了,但我必须从一开始就确认,最初的糟糕印象会在几个小时后得到改善,并且通过逐渐解锁或购买新车以及随后的改装,您可以在某些情况下获得一个相当愉快的驾驶体验。
有故事的赛车游戏……
但是我有点超前了,所以让我们回到开始。 Need for Speed Unbound 以街机赛车游戏高管所信服的最积极的方式开始。 然后玩由此产生的头衔的玩家就更少了。 是的,一个故事。 Unbound 还提供了一个故事情节,其中包含许多陈词滥调,用一句话来说,你可以谈论试图找回你被盗的汽车四个星期。 然而,在上述四个星期的大型比赛结束后出现的情节曲折,仅在视觉处理的意义上是富有想象力的,其中来自 Criterion 的人们接触到在逼真的渲染汽车之间移动的卡通人物。 平心而论,我不得不承认,比赛前后动画的故事过渡是你唯一能更突出地看到卡通人物的地方,最后它并没有我从预告片中想象的那么大的问题发布前几天。
当您驾车穿过湖岸及其周边地区时,电台播音员和电话中的朋友试图让您感觉自己正在与系统赛跑。
因此,在简化的编辑器中如何创建角色,或者给它穿什么衣服都无关紧要。 一些知名品牌的代表,或者男女都可以选择,我想不用太强调,但对游戏的影响很小,作为一个结果,在游戏中谁为您转动方向盘或说出空洞的话语根本不重要。 然而,在某种程度上,这个故事让我感兴趣,尽管我不能承认它是积极的。 当您驾车穿过湖岸及其周边地区时,电台播音员和电话中的朋友试图让您感觉自己正在与系统赛跑。 所以,更准确地说,反对市政厅的腐败、对少数民族的压迫、普遍的歧视、妇女平等,最后是生态,这至少是可笑的。 指出当前社会问题的痉挛性努力感觉就像一拳打在眼睛上,即使你可能不会因为所有的骑行而注意到太多,这听起来像是一场空洞的运动,让某人划掉一个清单主要吸引年轻人的现代进步游戏中必须包含的东西。
你只有四个星期的时间去做
在大约一个小时的序幕之后,狡猾的茉莉花吹响了您从残骸中建造的赛车特辑,其中一个主要的新奇事物在您面前展开。 这是比赛的总体结构,分为四个星期。 在其中,您总是必须积累足够的钱才能参加排位赛,可能会赢得或改装您的汽车以匹配指定级别的预期摩托车比赛。 就像上帝一样,您有六天的时间来打造您的赛车世界,但不要在周日休息,而是怀着 Jasmine 会注意到您并最终承认您的汽车被错误认领的愿景投入比赛。 作为一只狡猾的狐狸——虽然我可能有点夸张了——他不能在前三周像怪物一样做到这一点,而且每个人都必须清楚,最重要的战斗将在最后一刻到来,我注意到之后大约 15 小时的游戏时间,车队中最弱的车的性能远远超过原来被盗车的性能。 但我明白,感情层面是无法估量的,所以随便吧。
但这就是所有调味料结束的地方,它涉及到在相对较大的地图上进行实际驾驶,然而,除了一件事之外,地图的大小失去了它的一般意义。 Criterion 的开发者决定,你不会在整个地图上找到比赛,但你会通过在整个游戏中少数相同地点举行的会议进入他们。 突然之间,你就没有了非常强烈的去探索新地方的冲动,因为比赛,即使是四面八方,也总是从同一个起点开始。 当然,如果没有一个开放的世界,这个设计可能不会受到玩家的欢迎,而且你也无法粉碎广告牌或在测量部分超越自己的速度,但老实说,比赛的集中度从选定的开始places 对我来说似乎不是最好的选择。 尽管如此,您还是会享受到您所期望的一切,从长距离耐力赛到街头短线赛,再到漂移或混合狂野滑行和突破障碍的特殊模式。 为此,您需要合适的车辆,无论我们是在谈论它们的等级还是您可以通过调整获得的后续专业化。
疯狂的调整和精确的调整
如果您喜欢升级车辆,您一定会喜欢 Unbound。 该系统以多种方式复制极品飞车:热火,因此您可以调整多个类别中的各个组件,并观察指标的确切变化。 此外,您可以更仔细地调整例如下压力或减震器的刚度,从而调整驾驶特性并根据特定学科调整车辆的可用性。 例如,这也对应于轮胎的选择或部分改进,例如加固的保险杠框架,以便一切都符合您的想法。 Need for Speed Unbound 配备了 120 多辆汽车,但整个车队 – 再次 – 与上一期非常相似,并且与街机赛车产品没有太大差异。 当然,也会有一些疯狂的事情,比如降低的 Defender 或完全重新组装的汽车,你不会认出原来的汽车,但你可以安全地呆在地上,并在一两辆汽车中离开游戏。
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资料来源:美国艺电
除了性能调优,当然也可以进行视觉调优,这就把我们带到了与 Unbound 相关的几个争议之一。 是的,这些是动画元素,例如轮胎后面的烟雾或使用内饰或跳跃时的各种效果,它们完善了标题的整体年轻氛围。 我当然不能说我喜欢这些元素 – 就个人而言,我可以完全没有它们,但它们不能完全关闭 – 我不得不承认,类似于角色的风格化,几个小时后玩他们有点停止打扰我。 相反,我不认为它们是一个我必须过多指出它们的问题,因为在你移动的速度下,你的车或对手的车的任何闪光你可能甚至不会注意到那么多。 不一定是因为 Unbound 创造了一种可怕的速度感,而在这里恰恰相反,而仅仅是因为城市的交通往往非常密集,而且警察非常执着。
但是警员!
这将我们带到了 NFS Unbound 最大的问题之一,并且再次让我们想起了 Heat。 与前作不同,无需自己做出选择,每天分为白天和黑夜,每次再次进入车库都会提前时间。 但是,警察在白天的活跃度较低,而在晚上,他们也不足以注意到您并开始追捕您,这仍然是事实。 因此,每个晚上的结构都被明确定义,唯一会影响它的是你是否愿意冒险。 如果您选择了一项有利可图的比赛,您可以从中获得一笔可观的金钱,那么您必须自动指望最后您也会获得 Heat 积分。 是的,与上一期相同的标题指针自动决定是否……