第二次世界大战、中欧和捷克配音。 《被遗忘但坚不可摧》满足了一些先决条件,它可以让我们的回合制策略粉丝感兴趣,尽管乍一看它可能并不能让每个人都满意。然而,来自斯洛伐克较小工作室 Centurion Developments 的创作者在他们的第一款受 XCOM 系列启发的游戏中(他们并没有隐藏),对内容感到惊讶,尽管有一定程度的沉闷,但可以将玩家绑在椅子上晚上。通常会执行一些任务,但即使这样也是成功的。
敌后
废话不多说,直接上玩感想,因为这款回合制回合制游戏也有着同样简单明了的效果。简而言之,游戏就是这样,所以玩吧。您将接触到一支由捷克人马丁·胡普卡 (Martin Hupka) 领导的混合士兵小队,深入纳粹占领区执行任务。你将花费大约三到四打小时的大部分时间与你的六人小组一起在欧洲各地执行进攻和防御任务,特别是在捷克斯洛伐克的邻国,但你也会关注巴尔干地区。这些任务大多发生在图形不同但有些过时的场景中,例如树林中较小的营地或较大的强化基地,这促进了多样性并反对刻板印象。







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任务的成功结束通常是通过安静或不那么安静地消灭所有敌方单位来实现的。然而,国防军、党卫军或同情纳粹的国家合作者的士兵通常以两种方法结合起来的方式部署,也就是说,有些人可以用刀消灭,而少数人则留下来进行不可避免的交火。潜行需要思考受行动点限制的行动,并精明地估计巡逻队的行动和视线以避免警报。另一方面,对于行动来说,有必要考虑最合适的掩体,提供奖励,以增加击中的百分比机会,减少遭受的伤害并保持心理抵抗力,因为惊慌的单位在一个惩罚回合中毫无用处。例如,包围可以产生正面或负面效果,也可以使用手榴弹或地雷等消耗品,有时地图上还可以使用机枪巢或爆炸物。地位高也能带来优势。在核心中,动作通道相当复杂,即使你不期望有任何战术军事模拟,你也可以真正看到现实主义的努力。它仍然是一个有潜力吸引广大观众,或者至少是该类型粉丝的作品。
与之相匹配的是由传统的回合制和战略元素组成的简单、不显眼的内容,这些内容可以从前面提到的《XCOM》或《铁血联盟》中了解到。然而,快速学习所有内容更容易,这也得益于简单的用户界面。其他方面也能有所帮助,例如巡逻敌人的固定路线,直到你暴露自己。然而,令人震惊的对手的行动是不可预测的,不幸的是,这也是由于人工智能的劣势所致。尽管开发者仍在致力于改进,但在某些情况下,敌人决定隐藏在你的突击队附近,这可以实现 100% 的命中。然而,不可控制的机会因素是不可避免的,这就是为什么经常会出现即使有百分之八十以上的机会也无法达到目标的情况。主要是在困难难度(即最初的,在创作者添加更简单的选项之前)上,你会因为你错过的东西(有时真的很荒谬)而摇头,而对手的命中要成功得多。因此难度平衡是游戏最大的问题。
如果你选择困难难度,你将获得真正的战略体验,在那里你不会避免死亡,肯定会失去士兵,但由于机缘巧合,无论是在行动上还是在营地管理上,都会有很多令人沮丧的时刻。另一方面,当一切顺利时,你会感觉更好。普通难度则更适合要求不高的玩家,因为它极大地方便了游戏玩法,但税收是策略方面的损失,成功完成任务或熬过冬天的良好感觉消失了。即使是精英敌方单位也会受到这种影响,消灭他们会让你在较高难度下流汗,而在较低难度下它们只是一个更锋利的茶杯。希望随着时间的推移,开发人员能够找到一个黄金中间立场,这可以对整体体验产生重大影响。然而,目前他们正在研究一种更极端的选择,可能是针对受虐狂的。
《被遗忘但坚不可摧》可以在没有防御任务的情况下完成,这些任务发生在已经完成的环境中,并且除了少数例外,不会带来任何必要的东西。它们更多的是打破攻击任务和基地管理之间陈旧的游戏玩法的一种手段。如果不影响内容的整体印象,我不会错过它们。我后来放弃了这些段落,因为即使逃离战场也是继续下去的一个选择。虽然与盟友的良好关系因此受到影响,但我通过更有趣的进攻任务重新获得了信任。
捷克球迷,好球迷
活动之间的填充物是野战营地的管理,它由几种独特类型的建筑组成,例如指挥部和医疗帐篷,可以借助完成任务获得的原材料进一步改进。内部可以添加独特的配件,例如炉子,减少因寒冷而生病等负面影响。在施工过程中,您会对可见的变化以及士兵的外观和他们在各个岗位上的活动过程感到满意。你还可以在基地使用无线电通讯向盟友请求帮助,他们可以发送食物、武器或新兵,或者你自己可以派遣部分船员获取补给。然而,即使在基础上,许多方面也会受到偶然性的影响,尤其是在较难的难度下,您会再次感受到这一点。在某种程度上,该基地的运作方式类似于《最后一班回家的火车》中的火车。然而,与去年的捷克拖车相比,管理更容易,最重要的是,你很快就会陷入例行公事,保持足够的供应,治疗病人,特别是努力温暖和健康地度过冬天。尽管如此,这段文字还是可以克服的,不会给人留下你在不重要或无趣的事情上浪费太多时间的印象,这主要归功于游戏的加速进展。







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该营地还用于训练捷克、斯洛伐克、波兰、英国、俄罗斯和其他几种士兵。对团队效率至关重要的是士兵的主动和被动能力的选择,根据焦点(工程师、医疗兵、突击队……)和增加的属性(力量、敏捷……)而有所不同。照顾一支让人想起电影《十二金刚》的团队,只是没有罪犯,是微观管理中最有趣的部分,因为库存和装备的管理是以一种引人入胜的方式完成的,强调策略,并迫使玩家勤奋。选择正确的武器、套装和其他装备可能需要几分钟的时间,这是更轻松地完成任务的关键。一个有趣的细节还在于武器的获取,即士兵使用某种类型的次数越多,他就能更好地处理它并提高准确性。照顾团队成员让人想起捷克宝石《隐藏与危险》,虽然你不会在这里找到有关个人生活的信息,但你可以喜欢他们,主要是因为你在他们的装备和能力上投入了时间。也许还要感谢他们的信息。
对可信气氛的一个重要补充是在其他民族中保留母语……
捷克语配音是游戏的一部分,可以说是比较好的配音。在这里你还会听到 Marek Vašut 和 Petr Rychlý 等明星的声音,他们特别值得赞扬,因为他正确地融入了自己的角色,同时他也没有忘记个人信息中有时轻松的语气。文本本地化也是理所当然的事情,但错误或未完成的翻译可能会被注意到。然而,这并不是一个会严重影响非英语使用者体验的问题。对可信气氛的一个重要补充是,即使在其他民族中也保留了母语,因此波兰人会用波兰语等拼写。总体而言,对角色的声音和画外音的处理还不错,弥补了故事不太有趣的情况,这更多地是作为确定开始和结束的背景,以及过时的角色图形设计,尤其是当你会在偶尔的过场动画中仔细观察。等轴测视图也没有太大改善印象,因为它在很大程度上受到错误数量的影响,尤其是在士兵的动作之间切换时游戏卡住很烦人。然而,频繁的修复逐渐消除了错误,游戏也进展顺利。

严格非机密信息
– 该游戏最初被称为“秘密战争”,并于 2019 年首次被提及。然而,它是一个暂定名称,经过三年的开发后发生了变化。开发者希望这个名字更具描述性,标题讲述了第二次世界大战中被遗忘的英雄。
– 2023 年,创作者试图在 Kickstarter 上获得支持。但该活动最终未能成功。他们还试图通过其他社区手段筹集资金。
——直到今年3月,他们才宣布收购了出版商MicroProse。
– 在整个游戏中,第二次世界大战的关键事件都是通过报纸文章来揭示的。这些大多是众所周知的历史记录,但标题中的某些教育元素是不可否认的。
考虑到所有光明和黑暗的一面,我对《被遗忘但坚不可摧》感到惊喜。它不会对世界产生影响,但其内容借鉴了其著名前辈的经过验证的类型机制,尽管受到批评,但仍设法获得关注。也就是说,如果你已经掌握了所有更好的动作……