一个黑暗的童话世界,机会和运气,拯救被绑架的妹妹和一次伟大的冒险。 这就是游戏迷失在随机的描述,这是继瑞典工作室 Zoink 在 EA Originals 中的 Fe 之后的另一款神奇游戏。 游戏吸引了独特的决斗系统,包括卡片和骰子、引人入胜的故事和精美的艺术。 那么值得去这个世界并品尝它提供的体验吗?
随机世界是通过掷骰子来控制的。 凡是年满12岁的人,都必须把它扔出去,才能决定他的命运。 立方体上的每个数字都会标识它在您的余生中属于哪个位置。 数字越高,城市越好。 或者至少乍一看。 因此,提供了可怜的 Onecroft、分叉的两镇、饱受战争蹂躏的 Threedom、饱受蹂躏的 Fourburg、错综复杂的 Fivetropolis 和令人叹为观止的 Sixtopia。 故事讲述了 Odd 和 Even 姐妹与他们的父母住在 Onecroft 的故事。 当对年长的 Odd 来说关键时刻到来并且他不得不掷骰子时,6 号落在了她的身上,并与统治这个陌生领域的邪恶女王一起消失在 Sixtopia 中。
而这就是Even和玩家们拯救Odd的漫长旅程的开始,因为需要逐步克服所有城市。 你的伙伴是一个名叫 Dicey 的骰子,在与敌人和试图阻止你的各种女王追随者的战斗中,他也会站在你身边。 作为搭档的骰子确实是一个意想不到的盟友,但更重要的是,Dicey不仅仅是一个骰子。 拯救你的邻居、长途旅行、冒险和一些危险? 这听起来是不是太常见了? 也许是这样,但游戏和故事的讲述方式并不常见,主要是由于各种想法过多。
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每个城市都面临着不同的问题,他们的居民也是如此。 即便如此,他还是会遇到一些奇怪的人和生物。 有些人只是停下来谈谈,其他人需要帮助或可以帮助 Even。 通过这些互动,我们逐渐揭开了这个不寻常世界的秘密和陷阱。 这些任务并不单调,与人物和与他们的讨论一起,提供了另一种当地生活的视角。 尽管并非所有对话都会导致副任务或必要信息,但值得倾听它们并逐渐讨论所有可能的事情。 然而,有时不可能不注意到游戏并没有完全依赖不同的副本选择顺序,答案并不总是完全吻合,但这不是必需的。
这些角色在某种程度上都很独特,但当然有些更独特。 比如,不是偶然命名的Seemore,Two-Town的市长和他的同事,勇敢但迷失的Neeshka,或者是卡商Mannie Dex,他可能有点字面上接受了他的命运并用全身来卖卡. 一个特例是叙述者,他不评论他所看到的(我),或者不陈述即将发生的事情,而是恰当而幽默地评论游戏的整体进展。 有许多有趣的想法与此相关,在这里透露真是太可惜了。 虽然游戏可能是黑暗和严肃的,但有时我会通过大量对话和互动诚实而大声地笑。 这里绝对有幽默感,而且很好听,不引人注目,还有很多双关语,非常好。 但是让我们继续。
美取代美
乍一看,《迷失》绝对吸引人的是图形。 而且实际上不仅是整个艺术的程式化,包括动画。 肯定有值得钦佩和赞美的地方。 游戏在每个城市中使用略有不同的调色板和光线量,作为一个整体,游戏就像橡皮泥和木头的混合体。 环境很美,但这种印象大部分是基于角色,他们像木偶一样,但有些动作也像橡皮泥动画。 它看起来非常令人印象深刻。
关于剧中的艺术,蒂姆·伯顿经常提到她的主题,但在表演中我也想到了亚当·埃利奥特或奥雷尔·克里姆特和吉日·特恩卡等创作者。 游戏真的看起来像一个迷人的同时又黑暗可玩的动画师。 至于直接的游戏,我忍不住想了爱丽丝:疯狂归来(感谢,编者注)。 然而,它冻结了一个非常明显的角色模型重复,这些模型做得很好,但其中许多确实不是。 结果,您将开始忘记分配给哪个模型和城市的名称和故事。 对我来说,这实际上是这种情况下美的唯一缺陷。
轻快的播放和强烈的声音风格适合角色,不会以任何方式打扰他们。 许多演员对他们的角色进行了非常有趣的创作,由于谈话的话题,无论是有趣的还是阴郁的,与他们见面都是令人难忘的。
音乐令人印象深刻地补充了气氛。 它还考虑到个别城市的设置,支持压抑的情绪,并在一段时间内再次减轻一切甚至陷入喜剧的鲁莽,它描述了紧张的时刻,战斗中的肾上腺素以及发现和沉思。 它完全适应了故事、环境和战斗,并与游戏的整个过程共生。 所有这一切都通过出色的配音和非常巧妙的对话来增强。 撇开一开始姐妹们的声音似乎比他们应该的年龄大一点,我不能责怪游戏中的配音。 他的技术方面是完美无瑕的,在表演方面,听他说话真的很愉快。 轻快的播放和强烈的声音风格适合角色,不会以任何方式打扰他们。 许多演员对他们的角色进行了非常有趣的创作,由于谈话的话题,无论是有趣的还是阴郁的,与他们见面都是令人难忘的。
除了叙述者,配音中最突出的角色当然是偶数和奇数,但我也必须突出邪恶的女王,西莫拉,市长或保姆福尔图娜。 令人惊讶的是,虽然只是一个立方体,但 Dicey 有话要说。 哪怕他只是莫名其妙的喋喋不休,就像这个世界上的其他人一样,他可以和他进行长时间的互动,从中你会有些意外地学到很多东西。 也许唯一缺少完美的是在配音和角色语音动画方面的调整同步。 一开始,不坐的口型同步似乎有点像一个可以反映木偶的意图,但随着游戏的深入,我放弃了这个观点,因为重叠太明显了,很遗憾。 然而,总的来说,视听方面将令人惊叹和着迷。
陷阱和障碍
刚开始打架的时候我有点尴尬,但整个系统真的是经过深思熟虑的,特别有趣。 弹弓本身不是武器,在世界游荡时,它被用来用硬币击落双耳瓶,在决斗中它会破坏为卡片充电的水晶并从一副十五张卡片中随机选择它们,您可以自己组装从获得或购买的卡。 一旦您确定它们的数量足够多,或者牌组中出现了匹配的卡片,只需掷骰子即可。 在那一刻,您可以拿起卡片的时间停止,但也可以在敌人周围自由移动。 然后只是中断投掷,或攻击并继续比赛。 但是,每张卡都会消耗点数,具体取决于您可用的骰子数量。
可能在游戏的早期阶段,运气不会太偏,你不会玩更昂贵的牌,因为骰子上的点会随着游戏的进行而增加。 因此,应该注意你的牌组,并添加新的更好的牌,这在后期不仅会有所帮助,而且会使整个游戏玩法变得特别。 除了常规的战斗之外,您还可以遇到以棋盘为原则运作的特殊竞技场。 在这里,不仅是骰子上的牌,还有棋子在游戏区的进度。 由于不同的规则和原则,战斗提供的这些部分略有不同,因此这是一个有趣的专业。 我并没有厌倦打架,但在比赛结束时我有一种感觉,有些冲突可能太长了,但幸运的是比赛并没有气喘吁吁。
不幸的是,游戏并非一尘不染,我不得不严重批评键盘和鼠标的控制。 这简直太笨拙了,让演奏不舒服。 由于相机的连续旋转,即使是普通的运动也会破坏环境和动画的印象。 战斗也不是很顺利,所以我不得不伸手去拿遥控器。 DualSense的缺点是游戏无法识别,虽然我在玩的时候有振动,所以界面没有改变,一开始控制有点复杂,但后来没有一个问题。 另一方面,在 DualShock 中,游戏已经完全适应。 有了这个,标题一开始就让我感到惊喜,我相信在鼠标和键盘上玩游戏不会很理想,我肯定不会像我最终喜欢它那样享受游戏。 不幸的是,这对 PC 游戏玩家来说可能是一个障碍,如果开发人员在控件上工作,尤其是相机和灵敏度,它肯定会对游戏有所帮助,否则它会不必要地破坏一个伟大的游戏。
然而,我不会隐藏我的热情,迷失在随机中简直让我着迷。 同时,我认为这里甚至不需要多五个赞美。 不用说,开发商承诺的,他们真的做到了。 这真的是一次冒险,而不仅仅是任何类型的冒险。 如果我们添加出色的视听演示和娱乐性的游戏玩法,我们就会在电子艺界的翅膀下获得另一个标题。 让我们希望它更频繁地发生。
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