经过多次泄密、“有保证的消息”、延迟,还有一些官方视频和信息,现实世界终于与神奇的世界发生了碰撞。 就在明天,预购了豪华版的玩家就可以玩霍格沃茨遗产了,多年来它一直被称为哈利波特角色扮演游戏,尽管你无疑已经知道它与这个标签相去甚远。 没有哈利波特,没有邓布利多,没有伏地魔,在这个游戏中,你自己成为主要的英雄或女主角,并开始揭开一个同样危险的故事,就像作家 JK 罗琳的书中或个人电影一样。 这次旅行将是独一无二的,即使您不是最狂热的粉丝,您也不会忘记它。
你是个魔术师,Zdenek!
Hogwarts Legacy 是一款大型游戏。 也许不像刺客信条系列的最后几部那么可怕,但它在空间上的损失,弥补了互动和大量细节,以及许多对已知和鲜为人知的现实的引用。 如果您曾梦想有一款游戏能让您在霍格沃茨充分探索和利用,那么 Avalanche Software 的开发人员是您最接近实现该梦想的地方。 但我不想营造一切都只发生在城堡里的感觉,相反。 您将几乎不断地冒险进入霍格沃茨和周边地区,这比您想象的要大。 每个随后蔓延的区域都充满了陷阱、野生动物、洞穴、地下建筑群、村庄、梅林的挑战、机密文件、上锁的城堡、望远镜、药水成分、钱箱或装备,以及许多清楚表明你身处其中的小东西魔法世界。 你和你的魔术师将穿越的空间的整体处理过程令人叹为观止,我绝对不排除在游戏结束之前,你会喜欢发现你以前从未见过的东西。 它可以是上述任何一种,也可以是您通过自己的行为体验到的片刻,例如夜间狮鹫在雪地上几乎无声的飞行。 一言以蔽之,美。
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资料来源:华纳兄弟。
然而,Hogwarts Legacy 不仅仅是迷你游戏和美好时刻的集合,胶水当然是故事,无论是主要故事还是次要故事,都会补充它,扩展它并以小的方式影响它。 在相当戏剧性的情况下,你作为一个没有经验的少年魔术师进入它。 此外,您会在学生已经为五年级做准备的年龄收到您的来信,这并不常见,这对一开始接触此信息的每个人都有一种奇怪的影响。 老实说,游戏并没有真正给出任何明确的解释来解释为什么会发生这样一个非常规的程序步骤,因为你的英雄拥有的特殊能力只有在去霍格沃茨的路上才会显现出来。 回想起来真的很奇怪,但谁知道,也许更聪明更有远见的人只是知道能够看到前方古老魔法的一瞥,并以适当的方式将主角引导到他需要的地方成为。 别担心,在游戏进行到一半之前我不会透露任何应该对你隐藏的东西——我的 Ariana Twelvetrees 在游戏开始几分钟就看到了古代魔法的象征,而主要故事情节中的其他一切都围绕着它展开.
几本书的故事
然而,进一步的细节会被剧透,所以我只想说魔法有很多种,其中一些绝对不应该落入心怀恶意的巫师之手。 整个故事基本上是一个追逐游戏,你试图领先对手一步,找出关于古代魔法的一切知识。 你的教授导师会把你从一个地方送到另一个地方,填写一些信息,帮助你,通过记忆揭示过去,这样你就可以自己体验一些有趣的曲折,了解事情的真相。 然而,游戏并没有呈现出明确的对手,尽管一切都发生在由具有特殊能力的 Ranrok 领导的兽人叛乱的背景下。 他还得到了魔术师维克多·鲁克伍德的支持,但他们的意图只有在最后才完全暴露出来,而且在那之前,比起他们自己,他们的行为可能带来的后果对比赛的影响更大。 但故事的一部分也是关于更高善的台词,你可以通过你的决定部分进入,但你绝对不会在课程中显着改变它。
如果我不得不称赞某事,那就是对任务的处理,而不仅仅是主要任务。 不幸的是,在最初的 5-10 个小时里,霍格沃茨的遗产让你相当线性地学习大部分科目,在这些科目中你可以从个别教授那里学习基本和更高级的法术,而在其他部分,任务主要集中在探索和战斗上,这强调了梦幻般的法术系统。 对话也还过得去,尤其是在表演方面,不一定是内容,但我不得不承认游戏并没有让你不知所措,而且一切都很好。 也许除了较长的次级线,其中几个特定的学生进入时会努力说出他们自己可能不知道的事情。 然而,您将体验与动物爱好者 Poppy、Sebastian 的黑暗或野心勃勃的 Natsai 一起持续数小时的完整故事,Natsai 和她的母亲从杀死她父亲的人手中逃离了乌干达。 它们有很好的层次,在很多情况下也是一个结果,所以它们绝对不仅仅是数字,更重要的是,玩它们可以保证你获得非常有趣的物品或法术。 然而,Hogwarts Legacy 还提供了另一层任务,这些任务不是那么有故事性,但它们并不缺乏想象力,多亏了它们,你才能正确地探索城堡。
昨天的霍格沃茨,今天的霍格沃茨
当开发商用最高级的方式描述城堡的规模和复杂程度时,他们当然没有夸大其词。 你可以探索的空间似乎是无穷无尽的,虽然学校并不像哈利波特电影中的倒叙那样充满生机,但仍有学生四处游荡,解决问题,施法,出人意表地学习,或者需要你的帮助。 你和他们一起经历的微故事大多发生在城堡的场地上,并且不会明显地重复自己,这使得它更加令人尊敬。 有时你在寻找宝藏,有时你在寻找丢失的物品,你会突然发现自己正在参加一个关于魔法世界的非常棘手的测验,或者在一个特殊的竞技场中使用 Accio 来使用你所有的智慧和 Repulso 法术。 有很多事情要做,而且由于所有任务都在等待您的互动,所以您可以做一件事又做另一件事,而不会觉得自己错过了什么。 所以在这方面的结构是非常标准的,但是考虑到各种活动的数量,这是正确的决定。
因此,当你在草药课上嘲笑重新种植景天属植物并等着看谁先昏倒时,在飞行课上你惊奇地看着五年级学生无法将扫帚抬离地面。
但是,如果您想知道是否必须定期上课并以任何方式学习,答案是否定的。 你通过过场动画和小的互动元素参观了一些课程,但它们只是为了营造一种氛围,不幸的是,这也是一种非常强烈的,在我看来,对哈利波特粉丝的不必要的眨眼。 它主要是试图将电影中的场景几乎一对一地移植到课程中,有时会达到完全荒谬的程度。 因此,当你在草药课上嘲笑重新种植景天属植物并等着看谁先昏倒时,在飞行课上你惊奇地看着五年级学生无法将扫帚抬离地面。 解释是他们可能在整个夏天都忘记了一点,也许考虑到书籍,这根本没有意义,而且似乎让人分心。 但游戏中还有更多这样的时刻,甚至在霍格沃茨之外,我发现它们不必要地令人畏缩。 与此相伴的是故事发生在 19 世纪末,但游戏实际上并没有以任何方式强调这一点。 她完全没有必要,因为即使在哈利波特的时代,在 20 世纪 90 年代,魔法世界也感觉像是被冻结在维多利亚时代,所以 1890 年的经历似乎非常一致和可信. 也就是说,除了当代社会问题的强烈反响,考虑到游戏创作的环境和JK罗琳周围的事件,这是可以理解的,但在我看来不亚于模仿电影中的场景。
你一个人,我们会帮你一点点
开发人员还必须解决这样一个问题,即如何让玩家可以做我们与 RPG 类型相关的所有事情,而不会过多地违反既定规则,尤其是学校规则。 然而,在这方面,个别教授的表现令人信服,考虑到主角的特殊能力和他所承担的任务,他们提供了足够的友好和自由。 这不会分散注意力,你不会觉得自己站在与所有其他学生完全不同的车道上,所以我赞赏这种解决相当重要问题的方式。 当然,这是伴随着你很少一个人去礼堂,分配到哪个宿舍几乎无关紧要——或者你自己决定分配,你可能不会去公共休息室根本。 另一方面,对最高需求的商会是肯定的,因为它将成为您在整个游戏过程中的基地,这不仅可以让您休息片刻,还可以节省金钱。 在这里,您可以种植草药,否则您可能会根据游戏经济花费太多,…