扎克! 云! 爱丽丝! 不,我们不是在谈论日本版的 Karel Hynk Mácha 版的玛雅人,而是关于最终幻想系列中的三个重要角色,他们的文化影响力与重要的文学作品、诗歌一样影响了整个世界和其他出口到西方的媒体。 Final Fantasy VII 的世界经常经历剧变,考虑到它的独特性,这是可以理解的。 Square Enix 于 2 年前发布了 1997 年原始传奇的重制版,现在由 PlayStation Portable 掌上游戏机的衍生危机核心的雄心勃勃的重制版支持。 而且它比你想象的更重要!
Pixely 肉毒素
为什么发行商决定投资数千万克朗来重制 15 年前在现已被遗忘的游戏机上发布的游戏? 只能说当时游戏的反响当之无愧,尽管硬件有限制,但它是一款能够很好地代表其品牌并能够创新的游戏,讽刺的是,这是许多日本大拳手失败的因素今天重现。 同时,这是一个非常诚实和感性的故事,讲述了主游戏中你甚至不知道自己想知道的一些事件。 从掌上游戏机重制一款游戏需要勇气,我们已经不得不承认开发人员已经非常坚定地握紧了它!
前面一个后面一个
在变化很小且通常纯粹是视觉变化的情况下,评估重制版通常是最困难的。 团圆确实不是这样。 强大的视听改进伴随着引擎盖下的许多功能变化,这些变化改进了控制和游戏机制,这得益于新控制台扩展的控制选项和性能。 然而,开发人员并不害怕添加新工具或深入挖掘战斗系统的逻辑。 我知道您想问什么……Reunion 属于重制版还是重制版? 虽然第一印象会让你更倾向于完全重制,但在很多方面游戏不能否认它的根源可以追溯到小型便携式游戏机,尽管创作者真的试图掩饰这一现实。
像 BUSTER KUDLE 加黄油
要了解危机核心重制版变化的影响,您需要关注细节! Zack 挥舞的标志性且荒谬不切实际的 Buster Sword 与原始游戏发生了变化。 武器上的装饰曾一度模仿《最终幻想 VII:降临之子》,但被缩减以匹配主游戏中剑的设计。 尽管粉丝推测这样做是因为 Zack 在翻拍的下一章中可能扮演的角色,但 Tetsuja Nomura 只是想将武器的视觉效果与更当前相关的设计统一起来。 真相可能介于两者之间……
团聚看起来很轰动! 内置虚幻引擎 4 的游戏以恒定的 4K 分辨率运行,但主要的附加值是彻底重新设计的模型、纹理、灯光和效果,您将在角色、过场动画、关卡设计和从战斗时的画面。 Crisis Core 能否与第七卷翻拍的质量深度相媲美? 它不能被头发打败,但这实际上是由于游戏概念水平的限制,它必须尊重营养不良的掌上游戏机的功能。 游戏的技术素质是毋庸置疑的,除了《复联》看起来不错,运行起来非常稳定流畅,没有出现严重错误和操作问题。 然而,过多的图形修改并没有平等地影响游戏的所有方面,例如,预渲染的场景以更高的分辨率运行,但它们没有升级到当前标准的水平。 毕竟,这仍然是重制世界的标准程序。
幕后人物
全新的音频组合证明了这些变化的独创性,不仅包括重新录制的音乐,还包括环境声音和配音。 新的,即使是绝对次要的NPC角色也被全面配音,所以不会再出现垃圾角落里的随机小孩可以在交互中播放文本气泡然后消失的情况。 原作音乐的作者石本武治随后回归现场,重新录制并混音了很大一部分配乐,让音乐不那么激进,更精致,更贴合情境。 艺术印象本身仍然是功能性的,将圣歌与交响音乐和疯狂的电吉他相结合,与米德加市和邻近世界的赛博朋克氛围形成鲜明对比。 值得一提的是,所有主要角色的配音演员都与最近重制版《最终幻想 VII》中的角色配音相同,这仅证明 Square Enix 将危机核心作为新重启宇宙的坚实组成部分,而不仅仅是作为一个吊坠来隐藏财务结算中的弱点。
这就是核心危机的意义所在。 撇开原创游戏玩法和新变化不谈,正是故事和讲故事让 Reunion 成为具有重要价值的热门商品。 游戏非常优雅地讲述了几个故事,这些故事在《最终幻想 VII》开头的克劳德开始时相遇。 然而,这一次,你将扮演扎克的角色,扎克是现在著名的邪恶组织神罗工业的一名正规军人,他的梦想很简单——他想成为人们喜欢的英雄。 除了广为人知的人物组合外,核心危机特有的图标登场,整个主题颇具个人色彩,但自然而然地引向了阴谋主题。 隔离的重点是解释 Zack 和 Aerith 之间的关系,阐明 Cloud 的起源和他的个性以及 Sephiroth 的诞生在今天仍然令人惊讶地新鲜并且最终感人,尽管它直到游戏的后半部分才完全发展。
Crisis Core 然后很好地描述了您甚至不知道自己应该感兴趣的角色的起源! 如上所述,开发人员在重制版第二部分发布之前复活游戏并非巧合,因为他们将来可能更多地依赖 Zack。 为什么 Cloud 和 Zack 穿一样的衣服和装备? 为什么 Aerith 每次提到神罗士兵都会如此激动? 为什么 Sephiroth 是一个该死的酷精神病患者? 除此之外,Reunion 将在桌面上轻快地照亮您约 25 小时。 这就像日本式的小比佛利山庄,布兰登使用更多的凝胶,凯利住在贫民窟。 虽然这听起来可能有争议,但这个故事比重制七部曲要好得多,尽管我们现在只能谈论它的第一部分。
从过去爆炸!
虽然复活版的游戏在几乎每个层面上都更好、更大、更强,但由于游戏的原始性质,它有一定的局限性,遗憾的是无法打磨。 首先,是关于游戏的结构。 所有关卡和场景都被黑色加载屏幕严格分隔开,并且这些通常紧随其后,尤其是从过场动画过渡到游戏引擎时。 幸运的是,对 PS5 的负面印象调节了快速加载,但是,在较旧的硬件上,感觉过去创作者如何相互帮助以从内存中丢弃不必要的资产并填充新的资产,这实在是太过分了。 游戏总体上是非常线性的,但幸运的是这并没有损害事业。 但是,有必要考虑到原件必须适合最大容量小于 2 GB 的 UMD 光盘。
这里有人想要擦亮窗户吗?
新图形很棒,控制也得到了改进! 然而,绝对的游戏规则改变者是彻底重新设计的用户界面,它将视觉风格、窗口层次结构和控件与重新制作的《最终幻想 VII》统一起来。 当您如此顺利地从最新游戏过渡时,您会感到宾至如归。 如果您恰好从游戏的原始 PSP 版本切换,请准备好体验相当于从史前到现在的飞跃!
这对于休闲游戏来说已经足够好了,但对于大型日本角色扮演游戏来说,这就像试图将狼群赶进微波炉一样。 同样出于这个原因,你会注意到关卡中可回收的敌人、角色和元素令人遗憾地重复,尤其是在可选任务中,它们只占游戏的不到一半,而且是最好的内容之一。 几个小时后,风景开始重演,敌人也开始重演,创作者以轻微的颜色变化旋转并再次向你的方向发送。 幸运的是,这不适用于主要故事章节,开发人员会尽可能地利用独特的内容,不仅向您抛出美丽的地点,而且还有许多故事情节。 不过,复联还有一个问题,那就是比赛节奏非常不平衡。
您可以在第一个半小时后解锁支线任务,然后逐渐添加更多任务。 没有什么能阻止你一头扎进去,很快就会发现自己水平过高,并用你的手指在你的鼻子上浏览故事章节,因为你一次击中了所有的残废。 这是否意味着核心危机是一款简单的游戏? 一点也不! 支线任务传统上提供密集的挑战部分,你必须使用 RPG 系统的所有层次,特别是在残局老板的情况下,但最重要的线,故事,可能会失去它的滋养汁液。 由于运动的流动性和更好的控制,Reunion 比原来的要容易得多,这也使困难更加复杂,因此您可以更好地控制自己的行为。
诱惑、习惯、升级
2007 年,核心危机是最终幻想家族中最早的一款,它几乎完全放弃了回合制战斗系统,转而采用带有特殊命令的主动 hack’n’slash 系统。 主要创新是 DMW 或 Digital Mind Wave 系统。 想象一个数字福布斯,在连接之后……