经过多年的发展,当 MDHR 的开发者在 2017 年发布他们的 Cuphead 游戏时,我简直不敢相信自己的眼睛。 尽管在发布之前展示了与战前动画的形式和想象力相匹配的精美手绘图形的演示,但看到一切在运动中结合各种滤镜和复古效果简直令人陶醉。 更重要的是,《茶杯头》——尽管在外交上是一个困难的平台游戏——却是完美的可玩性、精确性、指导性和残酷的公平性,所以基本上没有什么可抱怨的。 也许只是一切都结束了,在完成游戏并收集所有奖励之后,这种美好的体验就消失了。 但是 MDHR 的人员向玩家承诺,他们会在游戏中添加另一个岛屿,并带来一个将整体体验延长数小时的扩展包,因此期望仍然很高,几乎没有人不期待它。 更重要的是,结果会让你大吃一惊,因为执行制片人兼工作室总监 Maja Moldenhauer 和她的团队所取得的成就非常棒。
美味的DLC
美味的最后一道菜,即美味的最后一道菜,不仅包含一个有趣的 DLC 缩写,而且最重要的是一个全新的岛屿,一个新的可玩角色,首先,如果你决定把你的寄希望于圣杯小姐。 这就是 The Delicious Last Course 的全部内容,即使故事不是你脑海中浮现的东西。 然而,茶杯头和马克杯人得知有一种方法可以将圣杯从被困的星界中解救出来,并着手提供帮助。 同时,新内容将从原始游戏的一开始就可以访问——你只需要完成第一个陵墓——你将立即被一艘船运送到一个正在发生真正奇怪事情的岛屿。 圣杯出现在开头解释说,目前他只能轮流与推出的主要英雄二人组之一,但如果你击败所有六个新老板并从他们那里获得特殊食材,盐烤厨师将能够烘烤他的Wondertart,圣杯将归还真身。 这值得考虑,你说什么?
前面一个后面一个
资料来源:MDHR 工作室
如果像我一样,您决定最大限度地使用游戏的扩展,因此从一开始就扮演圣杯,您将有一种稍微不同的战斗方式,并且通常会克服 MDHR 人民所遇到的所有陷阱有准备。 虽然乍一看似乎是四条生命而不是三条生命,以及获得一些额外生命的可能性,这表明更容易通过,但显然情况并非如此。 圣杯不像茶杯头那样敏捷,所以她的二段跳乍一看很有趣,但你基本上必须一直使用它们,因为基础跳跃没有原始英雄的情况下那么高。 还有,她的招架方式,适合快速装填特殊武器,不如茶杯头的跳跃精准,需要一起冲刺,但什么都能用,当然一切都是练习题。 因此,不仅与圣杯和武器的新能力有关,其中包括引导式 Crackshot,当然还有个别 Boss,您只需学习它们的动作和攻击,然后有效地使用它们。
此外,游戏公平,易于阅读即将到来的攻击,虽然有时屏幕上的物体数量会膨胀到“不可能”的程度,但可以玩游戏。
这当然把我们带到了关于美味的最后一道菜的最好的部分。 老板的设计和他们的关卡是 MDHR 的开发人员真正擅长的地方。 无论您是与受惊的马进行空战,与非常愤怒的雪花进行战斗,还是与变成电话总机的蜘蛛进行战斗,您都会感到惊讶。 或者至少我每次重播和重播每次遭遇时都会感到惊讶,因为这是真正成功通过它们的唯一方法。 虽然游戏提供了,就像原始岛屿一样,有机会以较低的难度进行 Boss 战,但你将一无所获,最重要的是,你不会训练所有东西。 另一方面,就附录而言,游戏是公平的,就即将到来的攻击而言易于阅读,虽然有时屏幕上的对象数量会膨胀到“不可能”的水平,但游戏还算过得去. 这并不容易,但击败所有对手更加令人陶醉,此外,在第一次尝试真正了解开发人员如何以图形方式处理游戏之后,有可能。 通过重复打斗,您还可以享受美妙的配乐,虽然它在更大程度上依赖于爵士乐 – 也就是说,它不会以任何方式打扰我 – 但也可以用其他完美强调个人打斗和他们的各个阶段。 但所有视听艺术的结合、动画的流畅性和对过时动画的忠实模仿才是电子游戏艺术的巅峰,我目前无法想象有什么能超越这种整体感觉。
此外,并非所有的战斗都是在有武器的情况下进行的——美味的最后一道菜还提供了应该取代原始部分的陵墓的关卡,在这里你可以充分利用圣杯女士的艺术。 正如我之前提到的,招架有点复杂,因为它与冲刺相结合,但如果你学会正确控制它,你可以处理所有游戏之王让你心跳加速的关卡。 因此,地精、女王或与马骑士的传奇决斗似乎同样复杂,就像具有许多阶段的老板一样,并且比之前岛屿的奔跑和枪击序列更令人愉快地稀释游戏玩法。 如果所有扩展看起来都像这道美味的最后一道菜,那么电子游戏世界将是一个美丽的地方。 换句话说,不管一个训练有素的球员飞过 8 欧元的津贴,即使是在两个小时内,我也没有什么可责备这个津贴的。