这次让我们把关于赛博朋克 2077 质量的争论放在一边。 但毫无疑问,波兰工作室 CD Projekt RED 的最后一款视频游戏在商业上取得了成功。 因此,难怪她的名气对整个品牌及其世界产生了更大的兴趣。 毕竟,1980 年代末的原始棋盘游戏在极具吸引力的环境中表现出色,现在由于 The Enchanter 的作者的视频游戏,它将获得进一步的创新和改编。 其中之一是由四部分组成的漫画系列赛博朋克 2077:创伤小组在视频游戏发布之前宣布。 它的介绍是在去年秋天和今年二月在捷克语中出版的。 但我现在才看到这个漫画,我想和你分享我的观察。
漫画的作者们进入了一个相对激烈的竞争,因为赛博朋克作为一种流派在这里很受欢迎,而且比游戏强得多。
当然,包括游戏在内的知名品牌当然会收到包括漫画在内的各种衍生品,这并不是什么新鲜事。 如果赛博朋克出于某种原因避免了这种可能性,那就太奇怪了。 但在这样做的过程中,它的作者进入了相对激烈的竞争,因为赛博朋克作为一种流派在这里很受欢迎,而且比游戏强得多。 毋庸置疑,Akira 或 Ghost in the Shell 诞生于纸页。 Trauma Team,你可能从游戏中知道,但不是漫画。 它是黑马漫画的经典西部作品,由卡伦·邦恩撰写,米格尔·瓦尔德拉玛绘制。 所以期待德雷德法官风格的东西。
故事的主要女主人公是一名年轻的护士纳迪亚,她为《创伤小组》工作。 他其实是一个彻头彻尾的夜城人物,既不是责备,也不是简单的表态。 正是她的平凡,使她在命运选择的英雄和恶棍的世界中成为一个令人愉快的公民异常,只是非凡的个性。 纳迪亚是唯一一个在灾难性的最后行动中幸存下来的人,她的整个团队都在这场行动中丧生。 但她想尽快回去工作,在那里她比平时等待她的时间更长。 基本前提还不错,但不幸的是,最初的情节很简单,以至于您无法在不透露几乎所有内容的情况下写更多内容。 另一方面,作者押注的动机完全不是原创,复仇的故事和忠于职责和朋友的困境可能不会以其独创性震惊你。
上一个下一个
顾名思义,漫画与电子游戏共享相同的设置,因此粉丝可以用它从不同的角度看它的世界。 这是一个很好的景象。 尽管图形并不具有穿透力,但我们可能同意其架构和风格是电子游戏中最好的,而漫画也很好地借鉴了这一点。 不幸的是,它非常符合我的口味,而且在对话方面相对经济。 作者错过了以夜城为背景打造更亲密戏剧的机会,再次以牺牲真实的个人惊悚片为代价,更喜欢枪击和暴力。 然而,由于与 CD Projekt 的合作,原件仍然渗透到页面中,不幸的是有时漫画书改编的典型情况。 即使从这个故事中,你也会呼吸到受八十年代启发的复古未来主义。 毕竟,这种美学已经很好地渗透到了一个特定的调色板中,它并不浮华。
当您得出一个开放且相对充满肾上腺素的结论时,您可能想继续,但现在您将在商店排队。 你从故事中带走了一个相对平庸的教训,一些紧张,在我的情况下,未开发的潜力有点失望。 然而,翻译无疑值得特别一提。 就像电子游戏本身或赛博朋克世界的官方指南一样,Filip Ženíšek 负责它。 这样就可以不必担心翻译的术语和一致性。 把“本地化”委托给最专业的捷克出版社Crew,也在这里点赞。 也许你认为这是理所当然的,我仍然认为这是一种超乎寻常的关怀。
如果你在漫画领域寻找赛博朋克故事,你无疑会发现更多有趣的故事。 即使是捷克语。
我不想听起来忘恩负义。 我很高兴这样的漫画也在我们国家出版。 另一方面,要清醒地看待这样的产品。 目前,Trauma Team 似乎更像是一个大品牌的标准补充,而不是自给自足的顶级壮举。 而如果你在漫画领域寻找赛博朋克故事,你无疑会发现更多有趣的故事。 即使是捷克语。 Trauma Team 不会冒犯,但不会激励。 在这里和那里微笑,在某些地方你会停在一个漂亮的构图上。 但仅此而已。 这是一种完全平均的行为,建立在基座上是没有意义的,因为它会鄙视更基本的类似作品。
粉丝们倾向于原谅并从更好的角度看待他们最喜欢的品牌。 我并不是说 Trauma Team 不值得关注,只是在我看来它并不特别。 如果有人告诉你其他情况,他可能没有考虑到这不是免费的小吃。 如果这个简短的夸张可以在游戏网站上免费在线获得,它值得更多的放纵,但通常售价不到三百。 毕竟,还有另一个类似的例子——免费的数字漫画《你的声音》是赛博朋克 2077 本身的一部分,即使是捷克语也是如此。
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