如果我在购买 PlayStation VR2 之前从目录中选择第一款游戏,我可能不会选择《地平线之山的呼唤》。 因为我和这个系列没有那么特别的关系。 那将是一个错误。 Guerrilla Games 和 Firesprite 工作室的新颖性证实了纸面上的假设,即在发布期间成为新设备的展示柜。 但与此同时,它不仅仅是一个愉快的技术演示,它只是为了展示 Sense 耳机和控制器的优势。
警告:从 PS VR2 录制自定义素材时,会发生图像失真和质量下降。 但我们试图尽可能接近原作。
事实上,我什至不应该感到惊讶。 很少有人怀疑 Guerrilla Games 工作室的技能,Firesprite 团队的开发人员都是此类开创性项目的专家。 他们已经参与了 The Playroom、The Playroom VR 等游戏,并为 PlayStation 4 打造了 VR 科幻恐怖片 The Persistence。他们共同的新奇作品应该会取悦地平线系列的粉丝,同时它有可能吸引新来者或那些没有将它列入他们的最爱的人。正如我的故事所证明的那样。 它保留了品牌的 DNA,但同时在不背离原作的情况下提供了略有不同的游戏玩法。
首先,我要强调的是,从一开始就为PlayStation VR2量身定做的独家游戏起到了关键作用。 因此,它利用了耳机本身及其控制器的所有优势,完美地展示了虚拟现实可以提供什么以及我们可以在其中做什么。 游戏最重要的组成部分是交互性。 在新的 Sense 控制器的帮助下,世界如何对你的刺激做出反应以及你如何与之互动,这远远超过了第一代 VR 中经典游戏手柄或 PS Move 的可能性。
它们通常会给你带来极度平庸的最大乐趣,而且它们就像在现实中一样简单地工作。
尽管您可能希望我从故事、英雄、动作或攀登开始,但我必须先从环境开始。 它提供了许多完全普通但更令人印象深刻的 VR 场景。 大多数物品都可以捡起,即使它们没用。 您将演奏不同的乐器。 你可以扔雪球,打碎东西,在墙上画画。 但通常它们会给您带来完全平庸的最大乐趣,即它们只是像现实中一样工作。 例如,如果您双手拿一把钳子并使用它们。 或者当用两只手比用一只手更容易控制一根沉重的棍子时。 当您构建不同的工具时。 你把碟子像圆盘一样扔出去,然后听到它撞到你下方的裂缝底部的声音。 或者,当您用一只手靠在一个高箱子的边缘上将其拉起,同时用另一只手从中捞出一些东西时。
Horizon Call of the Mountain 吸引了很多小东西和小活动。 即使您没有克服杂技通道或战斗,您也可以使用钥匙、杠杆或手电筒。 你在丛林和冰雪中奋力前行。 当你的健康状况不佳时,你会用一个放在嘴里的苹果来提振自己。 当然还有各种物品的制作。 无论是您自己组装的所有可能类型的箭头,还是在整个游戏中扩展您的库存和移动选项的直接新设备。 在这里,我感兴趣的是,例如,用各种绳子系住某些部分的现实工作。
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来源:索尼
这最终将我们带到了馅料本身。 如果您没有密切关注 Horizon Call of the Mountain 的开发,这可能会让您感到惊讶,但这主要不是一款动作游戏。 事实上,尤其是在开始的时候,打架的次数出奇的少。 它首先是一个“攀岩模拟器”。 当然,主角 Ryas 的弓箭非常出色,后来又是弹弓,动作也不会错过他。 但大多数时候你会和他一起爬上某个地方并寻找继续前进的方法。 这是一个充满杂技段落的标题,您会在其中遇到小谜题,但主要的挑战是旅程本身。 这就是为什么您的库存中主要装满了各种冰镐、绳索或锚。 您将能够在这里处理、绳降、跳跃、攀爬和摆动。
道路本身在某些地方可能会带来一个小的环境难题。 如果这样的描述对您有吸引力,那么您来对地方了。 如果您希望主要用弓箭射击,您可能会感到失望。 攀登有时对我来说太难了,尽管事实上这不是硬核现实模拟。 归根结底,事件本身进展顺利。 战斗通常以中 boss 的身份与单个巨型敌人对抗。 但是你在运动方面非常有限。 玩家的战斗基本上“锁定”在一种圆形竞技场中,你可以随时围绕其周边左右移动,直到战斗结束。 尽管有这个限制,这个动作很吸引人,我很高兴最后有更多动作。
当我玩地平线山的呼唤时,我对自己说了几次。 “是的,终于有一款主机游戏在 VR 中看起来真的很棒。”
同样,随着时间的推移,我感觉到更大的行动自由。 你绝对不是在一个开放的世界中旅行,关卡或多或少是线性的。 但随着时间的推移,您会遇到一些例外情况,让您可以更多地探索该地点并采取不同的路径。 还有,在实际的攀登和攀登过程中,往往会有多条路径通向目标,或者你可能会在某处偶然发现一条小巷,里面藏着一些宝物。 毕竟收集各种贵重物品,提升装备也是一个重要的属性。 也会有偷偷摸摸和躲藏,但这些段落在游戏中很少见。
当然,图形在整体体验中也扮演着与世界互动同样重要的角色。 当我玩地平线山的呼唤时,我对自己说了几次。 “是的,终于有一款主机游戏在 VR 中看起来真的很棒。” 我屏住呼吸看着高耸的山峰,深邃的瀑布和巨大的怪物。 不止一次,当我悬在某处的窗台上,俯视深渊时,我真的感到头晕目眩。 或者当我坠入深渊时,我的胃猛地一动。 不是因为虚拟现实的恶心或疲劳,而是因为我真的身临其境,我的生命危在旦夕。
当你在大约 7 小时后到达终点时,故事 VR 游戏更短并不是真正的问题。
对于那些觉得体验过于强烈的人,他们可以根据自己的需要调整可达性和舒适度。 作者还想到了那些对 VR 不适应的人。 您可以以不同的方式移动,坐着或站着玩。 但我更愿意尽可能深入地沉浸在虚拟世界中,即使这意味着我不得不更频繁地休息一下。 当你在大约 7 小时后到达终点时,故事 VR 游戏更短并不是真正的问题。 额外的额外时间可以花在完成营地的边际活动上。
虽然我赞了很多,而且作者也值得表扬,比如音响系统,Aloy的敏感包含或者一些小东西,比如在特别紧张的时候放慢时间,我不得不批评一些超出已经存在的东西说到打架。 老实说,这个故事并没有让我兴奋,我在玩的时候遇到了一些错误。 例如,一个被杀的敌人用应该掉落的装备伏击了我,而我却无法得到它。 在一个更复杂的关卡中,你可以来回移动到不同的位置,英雄报告说看到了我正在寻找的物品,即使我之前已经捡起它并且只是通过不同的方式返回了该位置路线。 我认为最烦人的事情是擦视图。 好让你了解我。 当一些敌人在战斗中击中你时,可能会伴随一些额外的效果和惩罚。 当有人向你吐冰块时,你的视线会冻结,你必须用手掌将其擦掉。 但是我反复发生我将控制器撞到耳机的情况,因为你必须将手非常靠近你的脸,而且你不知道你的手在哪里以及耳机的末端在哪里。 这让我觉得这是一个非常不幸和不切实际的解决方案。 但它肯定不会破坏一款本来不错的游戏的体验。