去年首映的 3D 卡比冒险可以说是一个明确的成功。 首先,这是一场非常棒的比赛,我们自己给柯比和被遗忘的土地打了八分。 但销量肯定让任天堂高兴,因为这款游戏销量超过 600 万套,成为整个 30 年系列中最成功的部分。 但他们当然不会反感任天堂的传统,现在他们正在发布一个可以追溯到根源的部分。
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这不是给定的,因为在他 30 年的职业生涯中,Kirby 已经尝试了很多,我不只是指 DS、3DS 和 Wii U 上的手写笔控制的各种平台游戏。我们只拿 Switch 来说:去年它是多人街机游戏《星之卡比的梦幻自助餐》,在此之前是格斗游戏《星之卡比战士 2》(2020 年)或 F2P 动作角色扮演游戏《星之卡比争霸》(2019 年)。 对于“B”角色来说,这是一种令人惊讶的多才多艺的表现,但柯比在 2D 平台游戏中感觉最好。 毕竟,在 Switch 上提到的三款较小的游戏是由传统的 2D 平台游戏星之卡比 (2018) 补充的。
卡比豪华版
正如标题中的 Deluxe 一词所暗示的那样,当前的标题不是原始游戏,而是 2D 平台游戏 Kirby’s Return to Dream Land 的重制版,该游戏于 2011 年在 Wii 上发布。当然,Switch 的 Deluxe Edition 带来了除了高分辨率之外,还有许多改进和奖励模式,但让我们从基础开始,尽管它更像是一种形式,我不会用任何东西让你感到惊讶。
完全符合任天堂开发平台游戏的虚构剧本,基础难度低得离谱,这里通过健康指示器突出显示,您不会在任何碰撞后死亡,例如您从超级马里奥中了解到的那样。 这里的一个更重要的挑战是特殊的戒指,每个级别有三到五个,你可以用它们解锁奖励内容,包括各种挑战和迷你游戏。 你在秘密地点寻找戒指,在击败小老板后,或在解决一个小谜题后,或在完成关卡的特殊部分后,你会得到它们。 就像我说的,没什么好惊讶的。
这里的乐趣不在于完美掌握游戏及其规则。 这是关于进步的简单快乐和屏幕上想象的烟花。
平台动作的核心是柯比现在臭名昭著的吸入敌人或物体的能力。 然后他可以把它们吐出来,或者得到一种特殊的能力(所谓的“复制能力”),甚至是一种超能力(所谓的“超能力”)。 有些基本能力很普通(剑、鞭子或火焰光束),但其他能力会让你微笑。 这是柯比对着麦克风尖叫或变成石头(或重物)的时候。 有超过 20 种能力,有时其中包括一组令人惊讶的复杂动作,但是,由于任务范围广泛(及其有效描述),游戏似乎有些混乱,并且很少需要特定能力在特定情况下。 好吧,还有超级大国。 其中大约有五个,它们伴随着有趣的“哇”时刻,卡比变成了一个大雪球,或者挥舞着一把比整个屏幕都大的剑。
我对这个游戏概念(它基本上适用于所有 Kirby 平台游戏,在较小程度上适用于去年的 3D 系列)的最大抱怨是它的随机性。 屏幕上不断发生某些事情,每一次最轻微的攻击都通过壮观的演示来突出显示以产生更大的效果,各种各样的动作也给人以随机性的印象。 如果你习惯了一切都在严格的控制之下,你就会厌倦游戏的轻松风格。 关卡设计的乏善可陈非常明显,比如打boss的时候,就是要抓到力气。 没有全面的作战策略,甚至没有“弱点”。 您只需避免老板攻击并尽可能地用头撞他们。 在这里,简而言之,乐趣不在于完美掌握游戏及其规则。 这是关于进步的简单快乐和屏幕上想象的烟花。
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资料来源:任天堂
因此,卡比重返梦境豪华版是一款适合年幼儿童的理想游戏,或许更适合父母与孩子一起玩。 毕竟,在沙发多人游戏中也没有秩序。 最多三名玩家会随时加入你,之后他们可以随时再次逃跑。 我和我的两个儿子一起玩了大约一半,这突然是一种完全不同的体验。 三个不同回合的英雄互相纠缠甚至互相伤害,比拼谁获得哪种能力,谁收集的星星最多,谁最先到达终点。 但也有合作——一个玩家可以“爬到”另一个玩家的背上,然后大家一起集体攻击,效果更好。 屏幕对我们来说突然变小了,无论是坏的还是好的。
但我的儿子们可能也下意识地意识到了无意识可玩性的局限性,并将注意力转移到了拥有十种不同街机迷你游戏的 Merry Magoland 游乐园。 除了向目标扔星星、扔炸弹或抓鸡蛋外,我们特别喜欢缩小棋盘上的战术战斗(棋盘追逐)和竞技场中的战斗(Booming Blasters)。 当然,许多其他游戏在 Switch 上也提供类似的迷你游戏。 这没什么特别的,但它绝对是一个不错的补充,也是对豪华版的欢迎补充。
这不是一点点,但也不足以证明全价是合理的,尤其是当它基本上是一款已有 12 年历史的游戏时。
基本战役相对较短,加上一个故事情节,您可以在大约五六个小时内完成。 除了主要故事之外,还有不少其他的冒险,除了提到的小游戏,还有挑战(你试图获得最高分的特殊关卡)和其他逐渐解锁的内容。 这不是一点点,但也不足以证明全价是合理的,尤其是当它基本上是一款已有 12 年历史的游戏时。 固体处理不会改变任何东西。 它是愉快的、高效的和多样化的。 在一个世界中,你会遇到几个不同的环境,我的儿子们自己在“大量的生物群落”(他们从哪里得到的?)停了下来。 但与此同时,图形对我来说并没有特别的感觉,例如 Kirby 的 Epic Yarn 就其棉质美学而言完全不同。
所以我来到最后一点。 当 Wii 和 Wii U 上有这么多其他而且坦率地说更好的游戏时,任天堂为什么要制作柯比重返梦境豪华版? 这个是坚固但标准的。