当导演保罗·范霍文的《星际迷航》于 1997 年上映时,评论家们并不理解。 我绝对不想势利地攻击评论家,尤其是从我自己的立场来看,但如果我们谈论一部十年后被评为年度最佳电影的电影,评论家可能需要一点“帮助”从粉丝那里了解到,从这张严酷、演技略显呆板,但仍然很有趣的画面可能会有一群狂热的追随者。 25年过去了,纪念这个问题绝对是合适的,为什么不通过电子游戏来纪念呢? The Aristocrats 工作室是 Starship Troopers – Terran Command 战略的幕后推手,虽然我们可能不会在 25 年内称其为邪教,但玩得开心还是很令人满意的。
降低您的期望
有必要一开始就设定期望-星河战队-人族指挥部不是根据电影改编的游戏。 尽管您将清除成群的虫子,但您不会前往 Klendatha,而是前往 Kwalasha 星球,然而,结果看起来相似。 这是一个沙漠星球,偶尔有建筑物,崎岖不平的地形,或穿过它荒凉的路径的虫巢,必须摧毁,以及其他所有超过两条腿的东西。 对此,贵族工作室的工作非常直白,对应的是游戏offer,其中只包含一个单人战役。 如果您对此策略感兴趣,也必须考虑到这一点,因为超出了故事的范围 – 必须注意,严格线性 – 它甚至不提供小冲突,更不用说成熟的多人游戏了。 但这也反映在价格上,价格合理 25 欧元,您可以获得大约 15 小时的乐趣。
前面一个后面一个
资料来源:Slitherine
是的,我说很有趣,因为即使我们也可以在看似有限的内容之外谈论较弱的技术处理,但实际的游戏玩法是令人愉快的,即使在很棒的配乐的帮助下,也可以在显示器上营造出一种坚实的氛围。 游戏的故事发生在提到的电影之后,当时与虫子的战争如火如荼,每个“想了解更多”的人现在都是战争工厂的新鲜肉。 此外,游戏在主题上仍然非常客观,因为即使故事被动画所感动,并且在短短的序列中解决了人类或服从的本质,您只需扮演无名士兵的指挥官,他们只是名单上的一个数字. 也许更糟糕的是,游戏中一些知名角色没有任何客串,所以如果你期待眨眼,你只会以非常一般的方式得到它。
不完美但有趣的游戏
例如,通过将游戏玩法扭曲成电影自然遇到的几个典型场景的任务设计。 穿越开阔的乡村,随机遇到虫子。 在大规模的错误遭遇中转移路线。 在与虫子的协调冲突中保卫基地。 或抢劫巢穴和地下洞穴,在此期间您还会遇到虫子。 你可能明白我想说的——战斗是你在人族指挥部中要做的最重要的事情,开发人员甚至没有试图假装为玩家添加额外的东西。 您无需建造基地,无需采矿,您只需在地图上收集原材料,在着陆点补充库存,您唯一能找到一点战术的就是老兵部队的升级,这会解锁新的当您移动到两个高级级别之一时的天赋或武器。
但我不断地回到这样一个事实,即玩起来相当容易上瘾,因为没有什么比半圆形的专用海军陆战队修剪充电的蛛形纲动物更好的了。 此外,开发人员试图通过发送新类型的敌人(包括带有等离子枪托的杂草丛生的萤火虫)来使任务变得特别,无论重复的主要目标如何,它们都可以用作强大的火炮,即使在中等难度下,它们也能淹没你。 在这样的时刻,它们会相对较快地到来,你也会意识到游戏的其他弱点之一,但绝对有必要将其转化为优势。 听起来可能有点混乱,一开始也有批评,但最后我不得不赞扬游戏,因为单位可以投入战斗。 只是让你明白,因为你指挥的是单位的小队,而不是个人,很可能会发生小队不能互相射击,这不是“射击自己的”,而只是单位不做乍一看你告诉它的东西。
即使是虫子也有层次
但是,对单位位置进行微观管理的第一次尝试也是一个全新层的触发因素,该层可能会隐藏在一定程度的挫败感之后。 但当你接受既定的规则,关心谁站着,他们在哪里攻击虫子时,你就会明白,步兵直截了当的前进背后,隐藏着更多的东西。 半圆形或连续射击,火焰喷射器向前,最好从侧面,狙击手在高处,不要忘记你的手指放在投掷手榴弹或霰弹枪特殊齐射的按钮上。 这些规则将成为一种军事口头禅,尤其是在地下战斗中,你可能会变成一个复杂的教条,因为没有它你就无法有效地生存。 但它也有它的缺点,比如需要手动点击每个单位或者使用快捷方式来发动特殊攻击,往往针对特定目标来避免误会。 狙击手也是一个问题,因为你要么必须在每次射击前确定目标——考虑到某些战斗的紧张性质,这是不可能的——要么你只是满足于他们随意射击任何东西的事实。 而那个“随便”通常意味着向你面前最大的敌人开枪,而不是那些路过并吃掉你的火焰喷射器的更小、更灵活的虫子。
人族司令部的二十多个任务对于那些不介意地方粗糙,只想割草和割虫的影迷来说尤其满意。
游戏的某些问题也与奇怪的寻路有关,人族指挥部忙得不可开交,尤其是在没有那么多空间的地下。 单位时不时会被遗忘,因此有必要手动结束他们的游荡,并希望在更关键的时刻不要再次发生。 斯坦,认为这是理所当然的,但围绕游戏的整体背景让我在评估中更加仁慈一点。 这也适用于平面设计,这还不错,但它缺乏大型 AAA 作品的光彩,而《贵族》的人根本无法提供。 这同样适用于动画、任务之间的过场动画,也适用于被杀死的虫子令人不快的快速消失,这样游戏就可以继续流畅而没有任何问题。 但是玩家因此失去了气氛,在防御工事前堆积的一大群死去的蛛形纲动物无疑会增强这种气氛。 还有一些小问题,比如即使整个游戏是全 3D 也无法旋转相机,或者在选择更高级别时难度分辨率不令人满意。 开发人员选择了最简单但同时也是最常见的处理方法,即减少士兵造成的伤害,而不是增加敌人或提高他们的移动效率。
然而,Terran Command 的 20 多个任务尤其令影迷满意,他们不介意某些地方的粗糙边缘,只想修剪和修剪虫子。 如果您以策略爱好者的身份来玩游戏,让我们面对现实吧,这种情况不会经常发生,您可能会错过宏观管理,也可能无法处理所描述的战术方法。 然而,结合价格和没有虚假承诺的明确定义的野心,我认为人族指挥部是一个略高于平均水平的事情,肯定不会冒犯你。 谁知道呢,也许玩家的积极反应会让开发者考虑未来的某种扩展,如果不是多人游戏的话,因为作为错误玩可能会非常令人耳目一新。 满是啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪!