而当你选择加勒布时,通道与他的平静相交,对年轻吸血鬼的某种蔑视等待着你,因为他已经扭曲了他的第三百个存在,他不会让自己被任何事情脱轨。 这是可取的,因为像 Galeb 一样,Emem 和 Leysha 必须尽最大努力满足吸血鬼公主 Hazel,当然,她尽最大努力解决派系之间的关系。 但是那天晚上出了点问题,所以卡马里拉必须尽最大努力在事情变得无法解决之前解决问题,波士顿吸血鬼最终会像伦敦的吸血鬼一样,你知道的。 毕竟,红码还在,所以大家要小心,否则——像往常一样——他们会失去理智。
事情的混乱
你是不是有点迷茫? 太好了,认为这篇评论的第一部分是对 Big Bad Wolf 工作室开发人员方法的模拟,他们在委员会的冒险之后,在流行的黑暗世界的视频游戏股票上提出了另一个档次系列。 他们目前的标题吸血鬼:化妆舞会 – 天鹅之歌的开头会让你感到完全困惑,这被越来越多的信息涌入的名称、术语、规则和长对话放大了。 所有这一切,无需您呼吸一点空间,在新游戏开始的那个非常神圣的时刻,真正跳入并在接下来的几个小时里乘风破浪。 由于我们谈论的是带有 RPG 元素的第三人称冒险,这有点可惜,因为人们会自动期望从一开始就开始与主角建立关系。 但是《大灰狼》里的人做的有点不一样,他们用自己的方式来扮演这个吸血鬼侦探的故事。 尽管他们在发布之前声称对吸血鬼和黑暗世界一无所知的玩家也会跳入其中。
前面一个后面一个
资料来源:纳康
但是好吧,即使奇怪的介绍不喜欢,Swansong 也可以延长 12 个小时,因为我花了一段时间才读完这个故事。 而且我不得不承认,如果你表现出一点耐心和意愿,不仅可以感知对话,还可以感知各个场景中的注释,如果不是精心制作的代码,你就会开始了解情节并且你会注意到开发人员放在一起的其他东西。 首先,让我们回到 Galeb、Emem 和 Leysh——这三个主要角色,相对较高级别的吸血鬼,他们被召唤到上述 Hazel 公主之前帮助解决不愉快的事件。 在 Hazel 与波士顿和哈特福德谈判吸血鬼部落的庆祝活动中,令人不安的事情发生了 – 一些吸血鬼失去了他们的头,一个令人惊讶的快速派对的空间充满了撕裂的身体,不久前一个来之不易的社区分裂. 更何况,伴随着庆典上的大屠杀,名义上的假面舞会,这个阻止吸血鬼社区向普通人暴露的机制,最有可能被打乱。
吸血鬼侦探
因此,通过上述三人组,您将解开一个相对复杂的侦探案件,每个角色都会以不同的方式处理该案件。 当然,不仅仅是他们的出身,还有在游戏过程中可以进一步提升或解锁的性格特质和超自然能力。 因此,虽然 Galeb 在对话中使用他强大的说服技巧,但 Emem 可以短距离传送,而 Leysha 可以非物质化或采取异形来进行改变。 您可以在长度大致相同的段落中使用所有角色,您可以选择完成它们的顺序。 这是一个看似有趣的自由度,但最终并没有起到太大的作用,因为故事是平行发生的,其他人的台词并没有受到太多影响。 但是必须发出某种警告,尽管选择了主题,但你不会总是觉得自己像一个强大的吸血鬼,会扭曲周围发生的事情。 使用超自然能力会消耗你的意志力,或者增加你的血饥饿,如果你不能用优雅的一口人类受害者来补充一个并摆脱另一个,你将仍然是一个相当普通的“人”,只能依靠关于常规侦探访问。
不幸的是,这个缺点反复出现在表面上,并被看似普遍的提高自己能力的机制所加剧,总是在个别段落的结尾处出现撕裂的经验。 它们的最终数量直接影响您的行为方式,或者您执行辅助任务的意愿,这些辅助任务不会在任何地方显示,您要么会发现它们,要么永远不会知道它们。 事实上,游戏的任何进展基本上都是以对话完成为条件的,而《天鹅之歌》中的对话数不胜数,这也可能是一个绊脚石。 此外,日常对话可能会变成一棵繁忙的问题、答案和对抗树,这将为您提供重要信息,但类似的广泛辩论等待您进一步走两步和多走几步。
我不介意让两个角色玩得开心,我也不介意《天鹅之歌》是一部纯粹的非动作对话剧,这只是类型。 但四五个小时后,我几乎无法继续下去,因为所有信息都毫无生气地提交,配音浅薄,或者可能没有任何幽默或放松的暗示。 此外,我对角色中的各个角色的信任存在问题,因为这三个人都与其他吸血鬼认识多年,而且很少在对话中感受到。 几乎每次你以陌生人的身份进入谈话时,都会暴露对方的弱点,并且在你的能力的帮助下,你说服对手并扭曲他对你需要自己的地方的看法。 不幸的是,这在顶级对抗中没有改变,这些对抗用于与老板的想象战斗,你几乎不能在其中犯任何错误。 但是,如果你成功了,并且通过一些练习和增加工作时间,你就会遵循某些模式,为了改变,你可能会觉得自己像一个顶级思想掠食者,刚刚在面包上涂抹了劣质物种。 几个这样的时刻肯定会浮现在脑海中,并且是 Swansong 提供的最好的时刻之一。
强制填写
然而,首先,冒险的另一个强制性内容 – 机械谜题,其中大约有游戏中的数量,所有这些都在等待你来谦虚它们。 黑客攻击、解锁锁、堆叠符号、播放音乐盒、重新排列书籍、从海报中减去提示等等。 似乎所有这些障碍都在游戏中只是为了在那里,它们通常没有更深层次的含义,而且它们太多了,它们不再代表更有趣的点或解开所玩的某些部分。 还有强制浏览电脑上的文件夹或阅读电子邮件,在这里可以再次找到相对重要的信息,但你必须耐心并戴上老花镜,因为对于大多数游戏你只会破解段落和祈祷你是他们没有错过任何东西。 有了这一切,故事就匆匆结束了,虽然没有留下太多松散的结局,但确实让我觉得不太满意。 但这适用于各个角色进入的整个过程和情况,知道天鹅之歌是建立在故事之上的冒险,这又是一种耻辱。
我不想因为剧透而不必要地具体,但是从地下逃生可能有两种截然不同的变体,其中的例子表明大灰狼的人可能想得很大,但可能是由于缺乏经验或其他障碍。
为了不过分冒犯开发人员,我必须特别强调处理得非常好的位置。 从介绍性的吸血鬼总部,你到达公寓、工厂或完美的地下墓穴,你必须在那里解决出现的问题并了解更多细节,从中你可以收集所有线索来破案。 我也喜欢这样,即使游戏不能卖给玩家太多,它提供的时刻可以优雅而快速地解决你可能会经历更长时间的情况。 我不想因为剧透而不必要地具体,但是从地下逃生可能有两种截然不同的变体,其中的例子表明大灰狼的人可能想得很大,但可能是由于缺乏经验或其他障碍。 这可以在你为 Leysha 玩的段落中部分看到,因为借用 NPC 身份的机会看起来就像是杀手,实际上只是一个简单的“伪装”,开启了你前进的道路,唤起了令人陶醉的局势胜利感。
我也会更相信模拟人生
但是这一切仍然可以以某种方式进行管理,因为即使是对故事的看法也是一个非常主观的问题,尽管我不希望有人明确地与我争论它的繁琐呈现。 不幸的是,最大的问题在于游戏的类型和技术处理之间的差异,这是难以克服的。 如果我有一个标题,玩家会在 90% 的时间里看到角色玩得开心,那么第一要务就是让它成为一种愉快的体验。 但是大灰狼的人很用心,环境很细致,也很有想象力,但他们绝对无法为面部制作动画,尤其是嘴巴与角色说话的同步性。 拉伸的纹理,扭曲的嘴巴,弯曲的眼睛,生涩的手部动作和无数的小故障,让斯旺松有点……