传票—— 你喝了我的血—— 对于来自 Arkane 工作室的开发人员的游戏 Redfall 来说是完全合适的。 除了我的血,这个游戏怪物还耗尽了我的时间、精力,甚至是玩电子游戏的欲望。 我没有夸张。 如果您想知道吸血鬼掠夺者射击游戏中可能出现什么问题,并且来自这些经验丰富的人,请谨慎阅读。 但请注意,这份清单真的很长,我再说一遍,一点也不夸张。 哦,顺便说一下,绝对不要在这里寻找与 Left 4 Dead 甚至 Borderlands 的比较,因为来自 Valve 或他们可能会认为 Gearbox 是一种侮辱。
一线希望遮住了千篇一律的乌云
在 E3 2021 期间宣布,玩家等待的时间比开发商最初承诺的 Redfall 多了不到一年。 该游戏于去年 5 月从夏季移至 2023 年,事实上很长一段时间都不知道确切的标题何时会到来,而且之后来自 Arkane 或 Bethesda 的信息看起来一点也不好。 我们有一个预告片给游戏玩家留下了大部分负面印象,我们有一个奇怪的公告称游戏只能以 30 fps 的速度在 Xbox 上运行,并且还有关于游戏是否需要持续在线连接的框。 但过去几周发生的事情并不重要,比赛本身很重要,而且它——正如你可能已经理解的那样——带来了一种不愉快 惊喜 一个接一个。 积极的火花是故事情节,它并非完美无缺,但有潜力,即使不是很好使用。 娱乐圈里有很多关于吸血鬼出没的城市的故事,但在 Redfall 中我发现对这一切混乱的解释非常新颖。 我无法详细解释情况,因为启示只会在稍后阶段出现,我不想至少向你透露这件事,但我可以写这不是经典前提,正如我们从许多其他奇幻作品,但它有其深思熟虑的起源。
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资料来源:贝塞斯达
但仅此而已。 最后,剧情也有漏洞,有些事情没有解释清楚,比如为什么突然间所有的吸血鬼都是信徒 哥特 风格,当你发现吸血鬼的真实面目时,你会在最后想到这一点。 但是你会问,例如,所有那些崇拜吸血鬼领袖的神秘主义者来自哪里? 或者为什么吸血鬼有时会打架,有时会牵手? 好吧,答案可能在散布在世界各地的数百个小笔记中找到,但老实说,我没有理由阅读它们,因为这根本不是天际。 起初,我打开了其中的一些并阅读了它们,但我发现它们的内容与进一步的游戏完全无关,没有人从传说中测试你或说太多,这可能只是开发人员想要的一个虚构的列表项实现。 但很明显,这个故事不是,也不应该是这个标题的驱动力。
这也与其直接性、可预测性和静态配音电影相匹配,这些电影作为任务前的简报,因此游戏玩法不会沦为只是漫不经心地挨家挨户走动,即使结局是这样. 在这种类型中,显然没有人在寻找十五幕的史诗,但一点深度不会造成严重伤害,或者可以用新鲜的幽默来掩盖不完美之处,这也是这里所缺少的。 因此,任务本身,无论是主要任务还是辅助任务,都失去了任何意义 你只需要 走到某个地方,捡起某物或杀死某人,仅此而已。 这样你在寻找目的地的时候就不会费力了,因为你只需要跟着方向指示,选择任务也是一样的。 逐步解锁是一种无用的装饰,因为作者试图坚持线性叙事,不让你离这条无聊的既定路径太远,所以在最初的几个小时内,任何继续玩下去的动力都会消失。
负面印象的另一个原因是世界分为两个独立的区域,您不能在这两个区域之间自由移动,因为在这种情况下,它们也被上述线性隔离开。 然而,在我看来,开发者应该将它们连接成一个整体,因为两张地图都非常小,空旷,你无法穿过其中的所有建筑物,只能在你会遇到神秘主义者的地方的地方或吸血鬼,最重要的是,一切都很快。 一旦你找到一间房子进入,你很快就会发现它与你之前参观过的房子非常相似。 加上盲目的任务,你最终会在相同的过场动画之间来回奔跑,最糟糕的部分是,例如,作为主要任务的一部分,你去了一次教堂,然后一个支线任务将你送到那里,最后清理社区所必需的任务。 是的,您也无法避免保护社区,这可能是设计师遗愿清单上的另一项。
地图上也有吸血鬼巢穴,但它们的通过只需几分钟,因为它们是较短的走廊,有较小的一群更强大、更耐用的吸血鬼。
在所谓的 安全屋 你必须先完成一个杀戮/防御任务,然后一个任务将解锁以杀死较低的老板以获得解锁访问地图领导者所需的头骨。 这种情况只会延长玩家的痛苦,因为你必须经历这个问题总共九次,所以你会想在大约第五次之后用一根木桩穿过你的心脏。 另一方面,基地对于快速旅行、补充健康和弹药或购买可以在战斗中使用的物品很有用,所以你毕竟对它们有一些用处。 地图上也有吸血鬼巢穴,但它们的通过只需要几分钟,因为它们是较短的走廊,里面聚集着更强大、更耐用的吸血鬼。 消灭他们之后,有时间进行掠夺,这样你就可以获得更好的武器和大量的战利品,换句话说,就是金钱。 我们和其他伙伴只完成了大约四次这个“挑战”,因为很快就发现所获得的物品并不比那些可以在世界上自由找到或在商店购买的物品更有效,所以所有的动力都无论如何都要留在巢穴里。
就像武士刀穿过黄油
还有就是游戏玩法本身出乎意料的糟糕,无论是什么角色或者你怎么玩 Redfall。 目前有四个角色可供选择,具有三个冷却特殊能力。 你选择谁并不重要,因为游戏风格实际上是一样的,你只是使用不同的能力。 最后我找到了 Devinder,他在团队范围内扔出一个传送装置,用电矛造成固体伤害,并且 最后通牒 是一种表面紫外线辐射消除大量吸血鬼的装置。 一位扮演 Remi 的同事可以投掷 C4、治疗并将她的机器狗用作坦克。 我在其中看到的唯一潜力是游戏风格略有不同,但总的来说就是跑来跑去。
然而,射击是另一种痛苦,因为枪战让人想起千禧年早期的横向卷轴网络浏览器射击游戏,并且有非常奇怪的命中框。 通常只需要一次射击就不会击中眼睛,人类敌人会吃土,而有时您会尝试最大的准确性,但射弹会飞得到处都是,但不会飞到您瞄准的地方。 起初我想知道是否存在难度问题,或者只是显示器和椅子之间存在问题,但过了一会儿我确定不是 – 游戏只是按照它想要的方式进行。 另外,在我看来,爆炸的范围绝对是矫枉过正,因为即使你站得更远,它也会对你造成重创。 也许是因为站得更近意味着立即死亡,这似乎是真的,但在游戏中,这一切感觉就像是许多损坏的机制中的另一个。
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此外,整体难度非常不平衡,因为无论您选择三个选项中的哪一个,您几乎总是无敌的超级杀手。 很高兴完成它后,最难的级别被解锁,对手已经更加抵抗,但与此同时,这是唯一改变的属性,你不会在这里找到任何其他奖励或惩罚。 尽管如此,一击杀死小老板,我们正在谈论困难,即整体第三级难度设置,可能不是创作者的意图。 此外,在游戏支持但不需要的合作中,一切都变得更加容易,因为您可以治愈受伤的同事,或者在他被打倒在地后将他捡起。 通常,这些元素有助于游戏的流畅进行,但在 Redfall 中,一切都感觉就像你在用武士刀切黄油一样。 好吧,我会把单人游戏比作一把刀,而不是一把传说中的日本刀,因为在成群结队的吸血鬼和神秘主义者同时出现的情况下,你有可能会死。 但是,如果死亡真的降临在你身上,那么只会从你的账户中扣除一小部分钱,然后你就可以从你停下的地方继续。 并且不要害怕已经杀死的敌人的任何重生……
你不必害怕这个人工智能
难度低也是因为敌人的行为非常愚蠢。 他们不会掩护并直接跑到你面前,也就是说,直奔屠杀,只有在极少数情况下他们才会停下来,环顾四周,然后才开枪。 但更常见的是,它们会开始在原地旋转,如果你不让它们旋转,它们甚至不会用爪子射击或砍伤。 吸血鬼偶尔会瞥见一些更有创意的东西,比如,当你瞄准它们时,小心,向旁边躲闪,但这并不重要,因为你仍然会把它们送到地上进行三击,或者简单地石化它们你的紫外线武器,它可以工作……