程序员迈克·戴利(Mike Dailly)是苏格兰工作室 DMA Design 的诞生地,我们今天将其称为 Rockstar 的子公司 Rockstar North,并且还参与了传奇的 Lemmings 系列特别是侠盗猎车手的创作,现在声称 Rockstar 开始封锁开发中的旧录音。 据他介绍,他们因此试图抹去 DMA Design 的创作者在原始游戏上所做的工作。
戴利在推特上分享了他的发现以及随后因侵犯版权而受到处罚的挫败感。 他评论说,Rockstar 再次进入了他们的“狗屎模式”,并声称拥有他们能找到的所有视频。 这也应该适用于 Mike Dailly 发布的两个原型视频。 这些视频的内容是 90 年代中期第一个 GTA 的首批构建之一。 甚至是整个原始原型,Dailly 就站在它后面。 事实上,在追踪视频时,我们可以看到它们是由拥有 Rockstar Games 的 Take-Two Interactive Software 认领的。
我看到 Rockstar 再次进入完全混蛋模式,对他们能找到的任何 GTA 视频发出版权警告——包括我的两个原型视频。 所以现在他们正试图阻止任何人的游戏作品的所有发布——以及任何旧的开发镜头。
— Mike Dailly™ 🏴🇺🇦💙 (@mdf200) 2022 年 8 月 21 日
这是 – 或者更确切地说是 – 两个月前戴利上传到他的 YouTube 频道的两个视频。 第一个上传的是第一个等距原型,第二个已经是一个从上方捕捉城市的原型,创建于 1994 年底。这两个视频甚至都没有获得太多观看次数,因为 Dailly 的频道并不是特别受欢迎。 然而,有趣的材料为传奇系列的起源和开端提供了另一种见解。
戴利为第一个视频的标题是:“这个演示创建于 1994 年中期。它使用了在椭圆形底座上旋转四个点的简单概念。 这四个点构成了地图的基本角,然后在每个附加角上画线,形成一个旋转的正方形。 然后这也是垂直完成的,并创建了一个旋转的立方体。 然后我们以“均匀的步骤”遵循这些线,创建一个旋转的立方体阵列。 这还包括允许您对球员、汽车、灯柱等进行排名的精灵。”
使用 Wayback 机器找到他们 pic.twitter.com/LK3EkS9RSm
— 佐克利斯 (@Zorklis) 2022 年 8 月 21 日
随后,Dailly 对自上而下的原型进行了如下描述:“这个演示采用了之前的等距演示,并通过了透视网格。 然后使用我们称为“Doom Walls”的渲染来快速渲染建筑物的侧面。 可以更改透视深度以使建筑物看起来更高(或更小),并且您可以轻松放大和缩小。 该演示是为一台 486 计算机编写的,并且有大约 1 MB 的未循环代码,用于在无缓冲的机器上尽可能快地渲染比例跨度。 这在游戏的最终版本中进行了更改,以针对 Pentium 进行优化。 当你在高楼上平移时,我仍然‘喜欢’你所看到的视差——这是一种很好的速度感和深度感。”
从理论上讲,其他材料以及使用它们的视频或文档也可能存在风险。 侠盗猎车手的旧资料非常罕见,但我们可以在互联网上找到很多。 此外,Mike Dailly 从他的档案中透露了一些东西,例如,在 2011 年,他发布了仍然与 Race’n’Chase 相关的原始文档,正如最初的标题一样。 然后他将它上传到他的 Flickr,但也无法再找到它,只能通过 Web 档案。 但是,仍然可以在他的旧网站上找到 1994 年和 1995 年原型的 ZIP 存档以供下载。 在自述文件中,他还为两者添加了一些开发历史。 2007 年,为了改变,他在 DMA 设计办公室发布了一段视频,并在 YouTube 上参观了整个工作室,该视频尚未消失。