虽然 Nvidia RTX 50 系列显卡的推出可能让一些游戏玩家兴奋并考虑购买,但其他人仍然非常怀疑。随着新一代显卡的到来,DLSS 和现代显卡发展方向的话题再次被显着地打开。多年来,他为总业绩的决定性增长付出了代价,而这并没有得到任何形式的形象提升的支持,而且从讨论中可以看出,并不是每个人都重新考虑了他的立场。带着相当大的期待,我们也期待RTX 50系列卡的实际测试,自然我们对它们与之前的RTX 40系列相比如何比较感兴趣,但是Nvidia自己已经给了我们一个结果。部分答案归功于他们自己在测试特定标题时的结果。
尽管有许多可用的显卡,但有必要寻找那些不包括使用与 RTX 50 卡相关的新的和该系列独有的多帧生成功能的显卡。只是提醒您一下,该功能带来了在 RTX 40 卡现有技术之外生成额外人工帧的能力,这自然会提高整体帧速率,但引起了各方对生成图像质量的担忧。然而,由于这个原因,直接比较是没有结论的,因此,如果不比较游戏的直接输出,目前无法做出任何判断。不过,英伟达还比较了新世代和上一代不支持图像生成的游戏,相反,这是可以假设的,但结果可能不会普遍令玩家满意。
德国门户网站Computer Base最先注意到RTX 40和RTX 50显卡之间可能存在更好的性能比较,该门户网站在Nvidia的显卡中发现了《生化危机4》和《地平线:西部禁忌》游戏的测试结果。在第一种情况下,游戏在开启光线追踪效果但未开启 DLSS 的情况下通过了测试。在第二个中,为了进行更改,关闭了光线追踪并打开了 DLSS,但这是在没有运行帧生成功能的情况下进行的测量,或者多帧生成。该杂志随后给出了以百分比表示的结果,并表示除了最高型号 RTX 5090 之外,性能提升幅度并不大。但具体来说,RTX 5090 和 4090 之间的性能提升约为 33%,5080 和 4080 之间的性能提升约为 15%,5070ti 和 4070ti 卡之间的性能提升分别约为 33%。 5070 和 4070 均为 20%。
与新卡的预期价格和现有卡的价格相比,这可能是决策时的另一个有力论据,但目前还缺乏更有说服力的测试。毕竟,这是 Nvidia 新卡整个展示的主要问题之一,缺乏更明确的定义和公平的比较。该公司在图像升级领域宣传新闻是很自然的,游戏玩家使用这项技术也很好,但真正了解他们的市场目标也很重要,独立评论必须回答这个问题。另一方面,这当然意味着 Nvidia 对在图像计算中使用人工智能领域的进步非常确信,目前它的大部分营销都基于它,因此希望游戏中的实际结果能够令人信服几天后我们。