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    Sabre Interactive 显然从 Aspyr 手中接管了 KOTOR 的开发

    Sabre Interactive 显然从 Aspyr 手中接管了 KOTOR 的开发

    18 8 月, 2022

    如果今天关于 Embracer 的一连串新闻,其中包括一项重大收购,其中包括中土世界和托尔金的工作,这要归功于中土企业和其他四家游戏公司,如果你有报道,这里还有一个。 7 月底,彭博社和记者 Jason Schreier 提出了关于《星球大战:旧共和国骑士团》翻拍版开发的信息,这听起来一点也不令人鼓舞,因为开发本应因情况而暂停在制作游戏的工作室 Aspyr 内。 是的,它奏效了。 Embracer 现在间接确认 Aspyr 工作室不再参与开发。

    Embracer 确认他们的一个 AAA 游戏(KOTOR Remake)已转移到另一个工作室(Sabre Interactive)以确保质量; 预计不会延迟https://t.co/dhn3HDVUT4

    — NESbot(@NESbot_feed) 2022 年 8 月 18 日

    根据 Schreier 的信息,整个项目的命运非常不确定,我们当时也在这里写过,以及在这种情况之前应该发生什么。 Embracer 在 5 月宣布,他们的另一个工作室 Sabre Interactive 也加入了 KOTOR 的开发,参与开发的一些人认为它可能完全由于 Aspyr 的问题而接管了开发。 这个假设今天被 Embracer 证实了,虽然不是直接的,或者没有提到具体的标题。

    但是,我们预计不会因此导致任何重大的标题延迟。

    Embracer 在一份声明中说:“我们的一个 AAA 项目已经由我们的另一个工作室负责。” “我们这样做的原因是为了确保质量标准按照我们需要的方式设置为这个标题。 但是,我们预计标题不会因此而出现任何重大延迟。”无论如何,这句话指向了旧共和国骑士的重制。 问题是这意味着什么意味着 Embracer 预计不会出现明显的延迟,因为最近一段时间内发生的事情以及围绕游戏发生的事情。 最初的计划本应在今年发布,而 Schreier 估计最晚可能会在 2025 年发布。

    演示不是管理层想要的。

    一个大问题是 Aspyr 开发人员本应在今年 6 月和 7 月之交展示的演示失败,导致首席设计师 Brad Prince 和首席艺术家 Jason Minor 被解雇,并且据称管理该演示“不是管理层想要的地方”“。 但是,开发上已经投入了大量的金钱和时间,就演示本身而言,它变得难以忍受。

    # rpg # sci-fi # 星球大战 # space

    # 宇宙 # 星球大战 # 科幻 # 角色扮演游戏 消息

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