1月中旬,微软开始大规模裁员。 多达 10,000 名员工失业,约占总人数的 5%,来自公司的许多不同部门。 当然,这种情况也影响了游戏部门,根据记者 Jason Schreier 之前的信息,它对 Halo 系列背后的 studio 343 industries 造成了相当大的打击。 解雇的意义重大,以至于有传言称这部著名的科幻系列可能会中断,或者将开发转移到另一家工作室,随后 Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 否认了这一说法。 他证实,尽管处境艰难,343 产业仍然是 Halo 的故乡,品牌的发展将在其员工的指导下进行,但声明无法完全纠正不幸的情况。 恰恰相反,Jason Schreier 另辟蹊径,根据微软和 343 熟悉情况的人士的证词,指出危机要深得多,而且肯定不仅仅与当前的裁员潮有关。
至于离开 343 产业工作室的员工人数,微软并未提供官方数字。 然而,施赖尔表示,根据彭博社查看的裁员图表,大约有 95 人失业。 据说该名单包括退伍军人,包括各个部门的最高级别主管和主要外部合作者。 “关于光环系列命运的问题仍然存在,因为工作室失去了人员并对其游戏开发方式进行了重大改变,”Schreier 指出,暗指游戏引擎的重要问题。
微软的 343 Industries 仍将制作 Halo 游戏,尽管有相反的传言。 但随着大规模裁员(至少 95 人)、引擎转向虚幻引擎以及在不久的将来只关注多人游戏,343 正在按下重置按钮。 新故事:https://t.co/kwfv6dsMuR
—杰森·施赖尔 (@jasonschreier) 2023 年 1 月 31 日
众所周知,343产业在最后的光环无限中也依赖于自家的跃迁空间引擎。 然而,正如彭博社报道的那样,它是一个 90 年代的过时工具,存在很多错误,这应该会给 Halo Infinite 上的一些开发人员带来重大问题。 这也应该是为什么在多人游戏中仍然没有来自早期游戏的模组的原因,例如 Extraction 或 Assault,343 行业决定解决这些问题。 据称,在过去的十年里,关于是否更换发动机的话题曾多次争论不休,但最终决定要到去年年底才能做出。 随着工作室负责人 Bonie Ross 的离开和 Pierre Hintz 的到来,工作室应该决定继续使用虚幻引擎并开始开发另一款游戏。
开发人员在虚幻引擎中制作原型并提交 Halo 系列新游戏的想法,而不是准备新任务。
根据Jason Schreier的消息,它的工作名称应该是Tatanka,据说是来自Certain Affinity的开发者与343 Industries合作开发的。 该项目原本应该作为一场大逃杀开始,但显然即使在切换到虚幻引擎之后,这个概念也发生了变化。 然而,虚幻引擎的使用在工作室中并没有自动被视为正面消息,据说一些开发者表示担心 Halo 会丢脸,并对以前的游戏进行重大改变。 Schreier 还驳斥了之前的一些猜测,即单人游戏内容将为 Halo Infinite 创建。 前多人游戏设计师帕特里克·雷恩 (Patrick Wren) 提出了这个信息,但这不应该是真的。 Schreier 援引他的消息来源说:“开发人员没有为 Halo Infinite 开发新任务,而是在虚幻引擎中制作原型并为新的 Halo 游戏提出想法。”
然后,他结束了对 343 个行业运作的调查,称正在进行的重组据称已经计划了很长时间。 不过,目前的迹象表明,下一部的上映时间不会提上日程,因为开发者必须先适应新技术,Hintze 总监在内部邮件中也传达了这一点。工作室。 Studio 343 产业将因此向外开展主要与无限相关的活动,当然其他活动将逐渐确定,甚至可能比玩家在先前对光环新时代的开始充满乐观的话语后所能想到的更晚。