此时此刻,我们可以有把握地说 Astro Bot 在评论者和第一批玩家中获得了分数。发布后不久,我们有机会了解更多有关游戏及其开发的信息。我和其他同事受邀与 Team Asobi 的艺术总监 Sebastian Brueckner 进行了一次共同对话。此前,他还参加过《Wipeout》或《MotorStorm》等著名系列剧。
阿斯特罗最伟大的冒险
随着 Astro Bot 的热烈欢迎,我们可以开始了。塞巴斯蒂安·布鲁克纳 (Sebastian Brueckner) 显然非常谦虚地接受了这一点,并表示团队非常享受这些好评。他重申,这是这位可爱的英雄迄今为止最伟大的冒险。 “我认为总共大约有 80 个关卡,”他计算道,并补充说,除了主要关卡外,游戏还提供了许多较小的奖励关卡。他还说,在艰难的挑战中,有很大的可重玩性的潜力,我只能证明这一点。
Boss 战是 Astro Bot 的重要组成部分。塞巴斯蒂安·布鲁克纳透露,在开发过程中,他们尝试了不同类型的大型敌人。例如,在第一个 Boss 的例子中,他们故意回归到一些玩家可能已经在 VR 游戏《Astro Bot Rescue Mission》中认识的角色。开发人员希望将她介绍给新的受众。 “但战斗本身已经发生了变化,”Sebastian Brueckner 解释道,并补充说,在 VR 中玩游戏和在普通屏幕上玩游戏当然是不同的。因此有必要重新设计这场boss战。这并不像乍看起来那么容易。
“你添加的每项能力都应该改进游戏玩法。”
话题还转向了受其他游戏启发的服装和客串。塞巴斯蒂安·布鲁克纳透露,他们认为不仅坚持使用服装,而且借用其中一些英雄的能力并将其赋予主角,这会很酷。但他表示,选择适合平台游戏的游戏具有挑战性。 “你添加的每一项能力都应该改进游戏玩法,”塞巴斯蒂安布鲁克纳相信。显然,用不适合《阿斯特拉》世界的东西来打破游戏的节奏和魔力是很容易的。
最终,Asobi 团队就这样联系了圣莫尼卡工作室,并向他们展示了受新战神作品启发的 Astra 原型。像小奎托斯一样投掷和接住斧头已经成为可能,但开发人员想知道他们的同事会如何看待它。塞巴斯蒂安回忆说,反应是明确积极的。
“我们从其他工作室获得的信任程度让我们将这些服装纳入我们的游戏中,这真是太棒了。”
“实际上,你可以通过这种方式弥合几代人之间的差距。你可以向还不能玩原版游戏的年轻观众介绍这个品牌,”塞巴斯蒂安·布鲁克纳解释道。 “我们从其他工作室获得的信任程度让我们将这些服装纳入我们的游戏中,这真是太棒了,”他补充道。变形和服装本身应该赋予角色更多的魅力,团队显然并不担心阿斯特罗失去一些自己的身份。
Sebastian Brueckner 还透露,他们在个人关卡上玩了很长时间,不断地改变和改进它们。该游戏不提供合作,但根据塞巴斯蒂安的说法,可以在游戏过程中将控制器简单地传递给其他人,例如年轻的玩家。 “当然,这和总是在一起比赛不一样,”他承认,但团队显然没有考虑在这种情况下进行全面的合作。也许在其他游戏中也会发生这种情况。
这绝对不仅仅是一款儿童游戏
除此之外,我在评论中写道,Astro Bot 非常出色,我也希望 PC 玩家也能使用它。因此,我想知道开发人员自己是否想要一个端口,以及考虑到 DualSense 控制器的特定功能是否有可能。团队是否可以想象将控制方式转变为键盘和鼠标。塞巴斯蒂安表示,目前还没有这样的计划,他认为游戏手柄集成是这款游戏的特别之处之一。硬件和游戏在这里连接起来,创造出神奇的东西。
同样,我想知道作者是否发现很难让一些年长的玩家相信平台游戏不仅仅适合孩子。毕竟之前我也有过这样的顾虑,而评论发表后,又部分地让我想起了这一点。不过,Asobi 团队充满信心。 “我认为任何与老一代平台游戏一起成长的玩家都会对一些平台挑战以及他们从中获得的乐趣有非常美好的回忆,”塞巴斯蒂安布鲁克纳相信。显然 Astro Bot 也在试图复兴这一点。它不仅仅提供简单的娱乐。对于那些认为这只是儿童游戏的人来说,塞巴斯蒂安·布鲁克纳 (Sebastian Brueckner) 表示,他希望他们有机会与家庭中的年轻成员一起玩 Astro Bot,亲眼看看他们也会在某些特殊关卡中发现大量挑战。你最终可能会发现年轻玩家对它们比成年人更有耐心……