本周,我们在 Vortex 上率先推出了新的捷克即时战略 Shrot。 Shrot 是一款复古 RTS,由复古 FPS Hrot 的作者制作。 当然,他是一只方便的史努比狗,他用老派的策略来吸引我们,Scheeza 的沙子星球,基地建设,采矿(是的,采矿)啤酒花,三个不和的部落,长期程序生成的战斗,马匹,拖拉机、电子音乐或他妈妈和她同事的画外音……好吧,也许配音的情况会有所不同。 哦,别忘了,所有这一切都是受到捷克即时战略偏执狂的启发! 从 1995 年开始。但我对此并不满意。 我联系了 Spytihnev,可以与您分享一些其他有趣的细节。
但首先,让我们逆流而上。 回到 1995 年。偏执狂! 是布拉格工作室 Phoenix Arts 的作品,自然受到了经典《沙丘 II》的启发。 不过,需要强调的是,捷克RTS进入市场时,距沙漠星球阿拉基斯的著名战役还不到三年。 然而,Shrot 的灵感并不是来自《偏执狂》游戏! 只是偶然或远程。 相反,它实际上是从原汁原味的重制版开始的。 “因为今天是重制版的时代,《偏执狂》是我最喜欢的游戏,甚至超过了《沙丘 II》,而且我一直想尝试制作这样一款游戏,”Spytihnev 说道。 但他还有另一个动机。 他想向世界各地的玩家介绍我们的经典游戏,因为这是该类型的最早的游戏之一,但在国外却鲜为人知。 该书以捷克语出版,如今已无法简单购买。 “最后但并非最不重要的一点是,我想解决那些将游戏拖入沼泽的问题。 例如,单位反应缓慢、干扰等等,”斯皮季涅夫列举道。
于是他开始工作。 “我编写了一个引擎,两个部分都可以在其上运行,当确定我的计划可行时,我想将其展示给原始创作者,并同意他们是否倾向于某种官方重新发布,就像《命令与征服》那样,”Spytihnev 回忆道。 它也可能是一个非官方的重制版,但他对前开发者对此有何评论感兴趣。 用他的话说,他已经做好了一切准备。 除了实际发生的事情之外,什么都可以。 他没能找到那个能给他祝福的人。 “我首先向他展示了它的原始程序员 Radek Ševčík 仍然很活跃。 他玩了四个关卡,他很喜欢,但他说企业主是丹尼斯·切尔尼,任何决定都取决于他,”Spytihněv 解释道。 “但他联系不到丹尼斯,我尝试通过其他人,但他们都有相同的非工作电话号码和地址。 好吧,今天我们已经快半年没有找到丹妮丝了。”《Shrot》的作者感叹道。
来自 Phoenix Arts 工作室的原作者已经在开发一款名为 Shrot(不完全是 Shrot)的游戏。 例如,在 1995 年 9 月的《乐谱 21》中对 Denis Černý 的采访中就提到了这个标题。
他逐渐放弃了重制的想法。 “即使没有他的同意,我也可以将其作为移植版本发布,但这需要原始游戏的所有权,而且今天可能很少有人会拥有这些数据。 尽管这款游戏在互联网档案中流传,但它从未发布过,这对于新玩家来说是一个问题,并且违背了在 Steam 及其他平台上发布游戏的想法,”Spytihnev 认为。 最后,正如他所说,一只名叫施罗特的猫诞生了。 但要注意的是,即使是这个,或者更确切地说,它的名字,也不是从天上掉下来的。 尽管这个名字似乎只是对之前的复古 FPS Hrot 的幽默暗示,但现实更有趣。 人们可以很容易地说,我们本周没有收到公告,而是收到了重新公告。 来自 Phoenix Arts 工作室的原作者已经在开发一款名为 Shrot(不完全是 Shrot)的游戏。 例如,在 1995 年 9 月的《乐谱 21》中对 Denis Černý 的采访中就提到了这个标题,请参阅下面的摘录。
斯皮季涅夫本人表示,丹尼斯几乎在当时的每一次谈话中都提到了什罗塔,称其为偏执狂的可能继任者。 “甚至在第一部分的手册中也提到了这一点,然后在 Phoenix Arts 通过软盘发送给注册用户的信中,”Spytihněv 回忆道。 据他介绍,Shrot 原本应该更加动作丰富、速度更快,但最终却创建了 Paranoia II 和 Husita。 “My Shrot 在游戏玩法和艺术方面公开提到了偏执狂。 它借鉴了那些有效的元素,其中一些甚至在该类型中是独一无二的。 相反,他会修复那些不好的地方,”斯皮季涅夫解释道。 最后他还保留了沙星球,沙星球指的是沙丘。 “我尝试了灰色的月球表面,甚至一些奇怪的粉红色沙子,但这失去了怀旧的魅力,”他解释道。
正如已经说过的,Shrot 这个名字不仅仅是对 Hrot 的暗示。 “标题与我的上一场比赛押韵,这是一个有趣的巧合。 就像我把hops换成了hops,翻译的时候发现hops的英文叫hops。 我自己也不相信,”斯皮季涅夫说。 据他说,这是他在空闲时间从事的一个较小的项目。 只是因为他喜欢它并且没有什么特别的野心。 但赫罗特也是这样谦虚地开始的。 Spytihněv 亲自为 Shrot 工作,他手头上只有两名音乐家负责配乐,还有几个助理负责配音。 Steam上有关该游戏将于今年7月20日发售的信息没有错误。 这确实应该发生,并且会立即以完整版本发布。 但在此之前,作为 Steam Next Fest 的一部分,玩家将可以体验到演示版本,该版本将于 6 月 10 日至 6 月 17 日期间推出。 这也是我们刚才知道这款游戏的原因。 Spytihnev 申请了另一场 Steam Next Fest,但条件是在本周末之前在 Steam 上拥有该项目的公共页面。 事实上,他原本并没有多想,到时候会有人发现她。 但它发生了。
尽管 Spytihnev 称《Shrot》是一款较小的游戏,但这并不是一件容易的事。 “战役时长 8 小时,感谢这一代人,它的可重玩性也非常高,”他诱惑道。 他还暗示,除了战役之外,我们还会看到其他模式。 看起来,我们可以开始期待另一个有趣的游戏,它带来了一些旧的、怀旧的和熟悉的东西,但同时也带来了一些新鲜的东西。 斯皮季涅夫究竟是如何做到这一点的,他已经在赫罗特的案例中做到了这一点。 这与赫罗特也是一个很好的相似之处,作者向世界展示了我们自己的一段历史,尽管是另类的,现在他将再次这样做。 虽然它不会是一个设定和现实,但却是捷克数字历史的一个品味。