这可能令人难以置信,但最著名的策略之一在去年 9 月庆祝了它的 30 周年。 我们谈论的是美国设计师 Sid Meier 的文明,他于 1982 年在电子游戏领域开始了他的职业生涯,并在 68 岁时仍然是该行业的相关人物。 无论变化多快,Meier 都试图回应当前的趋势,并在接受 BBC 采访时——在上述文明周年纪念之际——警告游戏公司不要强调通过游戏获利的方式,而不是游戏本身。
Meier 在我们目睹开发人员和发行商在 NFT 浪潮中取得成功但也非常不成功的努力时提出了他的观点。 我们还监控战斗通行证的建立,将其作为主要多人游戏货币化的标准化形式,可以在较长时间内保持活跃。 当然,各种形式的订阅也没有被遗漏,它可以适用于整个服务和单个标题。 并非所有事情都被参与者先验地感知,并且在市场领域很难说什么是合法的收入努力以及什么已经超过了想象的限制,但迈尔相对清楚,认为处理各种形式的货币化的努力太多会导致玩家外流。
当我们忘记了游戏玩法并认为货币化或其他事情处于前景时,我们就会偏离路径。
“真正的挑战和机遇在于专注于游戏玩法,”这位著名设计师说。 他解释说,这是游戏作为一种娱乐形式的独特之处和吸引力。 “如果我们忘记它并决定货币化或其他不专注于游戏玩法的事情将出现在前台。 […],然后我们会偏离道路,”Meier 补充道。 他的想法是游戏开发者不应该忘记创造伟大的游戏,而不是将它们主要视为其他东西的手段或机会,否则玩家可能不会按照预期的计划做出反应。
“人们可能会认为,如果游戏有精彩的过场动画、周到的货币化或其他任何东西,它就会很有趣。 但如果核心没有很好的游戏性,它就无法工作,”Sid 警告 Sid Meier。 他补充说,游戏玩法——他最看重的东西——在某种程度上是一种廉价的东西。 “游戏设计的这一部分至关重要,但它并不像其他方面那样需要成千上万的人。 因此,可能很容易忽视投资设计和游戏玩法的重要性,“《文明》的作者补充道,还有其他一长串非常成功的策略。 甚至考虑到 Sid Meier 有多少游戏,我们可以认真对待他的话,即游戏作为一种娱乐形式的受欢迎程度并不能保证。
“我认为我们需要确保我们的游戏继续保持高质量和有趣。 人们可以通过许多其他方式度过空闲时间。 例如,互联网的运作方式是,一旦有新事物开始发生,人们就会立即抢占先机,”Meier 说,再次重复有关游戏玩法的话,他说这是一切的基础。 尽管如此,他感到满意的是,人们对游戏作为一种媒介的看法发生了转变,人们不再像 1991 年那样告诉他他们只是在浪费时间。 “现在,当人们告诉我他们希望如何获得与游戏相关的工作时,我会微笑,”这位著名的开发者总结道。