当上古卷轴 V:天际于 2011 年 11 月 11 日发布时,这对开发商 Bethesda 来说是一个巨大的成功。 毕竟,到目前为止,许多其他版本都证明了这一点,当时基本上可以玩天际 任何事物. 尽管销售很成功,但《天际》在发布的第一个月内正式未能突破十亿美元的收入,这无疑构成了所描述的成功。 但是,有可能毕竟是这样,而天际当时已经达到了这个里程碑。 然而,围绕局势存在一些不确定性。
ZeniMax Media/Bethesda Softworks 游戏预算 + 其他信息。 (基于 1986 年至今的已知数据) pic.twitter.com/himk3yTda3
— Timur222 (@bogorad222) 2022 年 9 月 13 日
这个话题是由昵称 Timur222 的 Twitter 用户提出的,甚至不是第一次。 贝塞斯达本身多年前表示,它在第一个月售出了 1000 万份,这意味着总收入约为 6.5 亿美元。 然而,一段时间以来,Timur222 一直在收集有关 ZeniMax 和 Bethesda 游戏的财务信息,因此该列表不仅包括 Skyrim 或上古卷轴系列的其他游戏,还包括 Fallout、Sea Dogs 或 Bethesda Gridiron 的第一款游戏! 从 1986 年开始为 Atari 和 Amiga。 但是,他从哪里得到这些信息,为什么要处理这些信息?
Skyrim 在前 30 天创造了 10 亿美元。
比这里提到的要多得多。 https://t.co/XvXCVCVvVi pic.twitter.com/Hz5zVhZr42— Timur222 (@bogorad222) 2019 年 8 月 4 日
Skyrim 的数据来自(或者更确切地说来自)营销经理 Alex Price,他在 2010 年至 2013 年期间为 Bethesda 工作。至少这是 Timur222 在他的声明中声称的。 据他们说,普莱斯其实更早公布了《天际》销售额约10亿美元的信息,Timur222在2019年就记录了这一点。但现在他带着全面扩大的统计数据来了,也提醒了流行RPG的这个“秘密成功” . 在 LinkedIn 上,Price 在他关于在 Bethesda 工作的帖子中提到了,例如,Dishonored 的发布、与微软的合作伙伴关系,以及专门针对 The Elder Scrolls V: Skyrim 的强大营销策略。 不过,Timur222 曾经截取的截图与目前的文字形式略有不同。
营销主管亚历克斯·普莱斯最初表示,天际在前 30 天的总收入为 10 亿美元,超出预期 35%。
在原文的最后,我们读到《天际》“在前 30 天创造了 10 亿美元,超出预期 35%”。 考虑到通货膨胀,今天我们可以谈论大约 13 亿美元。 然而有趣的是,如果我们今天查看亚历克斯·普莱斯的工作经历,而不是最初提到的十亿,我们会发现只有官方所说的 6.5 亿美元。 在价格的情况下,这将是对预期的相当大的高估 表现 销售量,可能是一个奇怪的 输入错误. 然而,目前他给出的信息与贝塞斯达给出的信息不谋而合。
不幸的是,我们不知道《天际》的总收入,但考虑到《天际》已经重新发行了多少次,这无疑是一个有趣的数字。 比如六年前,也就是2016年,就知道《天际》卖出了3000万份,但从那以后我们就没有更准确的信息了。 回想一下,2011 年的原始游戏随后在 2013 年推出了带有扩展包的传奇版。 2016 年,发布了特别版,旨在用于当时的下一代 PlayStation 4 和 Xbox One 游戏机。 2017 年,《天际》为 Nintendo Switch 发布,《天际 VR》为 PlayStation VR 发布,一年后为 PC 发布。 我们不要忘记去年的周年纪念版。 我们将看看是否有类似的成功等待即将到来的 Starfield。