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    Slitterhead

    Slitterhead 的灵感来自 Siren 和香港

    13 6 月, 2024

    在接受 IGN 杂志采访时,《寂静岭》的原作者富山敬一郎详细介绍了他即将与 Bokeh Game Studio 团队合作的恐怖动作游戏《Slitterhead》。 趁着夏季游戏节之际,我们看到了首款游戏预告片,并获悉游戏将于11月8日发售。

    例如,远山透露,占有和控制其他角色的想法实际上来自他的老恐怖品牌Siren。 该团队希望发展这个概念。 但《Slitterhead》带我们去的不是日本乡村,而是 20 世纪 90 年代初期的一座虚构的亚洲城市。 例如,作者的灵感来自香港。

    斯利特黑德
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    斯利特黑德
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    来源:Bokeh 游戏工作室

    富山还透露了比赛的实际时长。 他相信玩家会在大约 15 小时后看到片尾字幕。 但他们仍然可以应对剩余的挑战。 富山还被问及是否注意到与 Tango Gameworks 的《幽灵线:东京》的相似之处。 他回答说他知道,而且三上是他的好朋友。 除此之外,他还赞扬了《幽灵线:东京》从技术角度来看的外观。 但当然也存在差异。 《Ghostwire: Tokyo》是一款以日本大都市为背景的第一人称动作游戏,而《Slitterhead》则侧重于近战,更多地受到中国的启发。 甚至当地的怪物也受到中国民间传说的启发。

    据作者称,游戏不会提供支线任务,因为他们决定只关注主要任务。 标题将有几个难度级别。 恐怖迷一定会期待原声带,因为寂静岭作曲家 Akira Jamaoka 将为 Slitterhead 创作音乐。 他们与富山合作了很长时间。 他们表示,他们已经讨论了很长时间想要再次一起做某事,现在终于有机会了。 富山高度评价与 Jamaoka 的合作,并称他为天才。 他说根本不用指导他,他的每一首作品都很完美。 但 Jamaoka 不只是创作配乐,他还负责整体声音。

    《Slitterhead》将在新游戏机上以 4K 和 60 fps 运行,在 PS4 上以 1080p 和 30 fps 运行。 但富山本人强调,这不是一款 AAA 游戏。

    #恐怖#日语

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