去年年底在很大程度上是一个新趋势的开始。 我们能够看到一些出版商和开发商尝试加入 NFT 浪潮,并将这项技术的概念用于他们的游戏。 来自 22cans 的开发者和他们尚未发布的游戏 Legacy 成功地将游戏销售一空。 理由 只是以 NFT 的形式。 育碧推出了自己的 Quartz 网络并开始通过 Ghost Recon: Breakpoint 销售 NFT,虽然不太成功,但它真正收获的唯一收获是来自玩家和可能是自己员工的尖锐批评。 然后还有GSC Game World的开发者,在公布计划后,想用STALKER 2中的NFT进行逆转,在粉丝的不友好反应后,将所有的NFT都干掉。 然而,无论成功与否,还有其他公司会想在 NFT 上碰碰运气,我们可以指望在 2021 年底圈出大势的 Square Enix 来确认和揭开新的一年的计划。消息给总统 Josuke Macuda. 卡片,因为整合将发生。
Square Enix 首席执行官 Yosuke Matsuda 在公开的新年信中完全接受了 NFT、元节和基于区块链的游戏
„通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现自我维持的游戏增长。“https://t.co/0eWsCC0sMa pic.twitter.com/GEGqD9dJqX
– 尼贝尔(@Nibellion) 2022 年 1 月 1 日
“基于区块链的游戏有可能通过推广通过游戏赚钱的概念来实现游戏的自我成长,”Macuda 写道。 他还表示,即使玩家不非常热衷于 NFT,该技术也可以吸引新的观众,从而使每个人都受益。 “Square Enix 可以引入自己的加密货币来为此类游戏提供动力,”Macuda 补充道,而且这家日本发行商和许多著名游戏系列的开发商希望将其付诸实践的一般短语背后似乎已经有了具体的计划。 “我意识到玩乐的人——他们占整个社区的大多数——对新趋势表示保留,这是可以理解的。 但是,我相信会有很多人的动机是玩游戏和赚钱,”史克威尔总统告诉艾尼克斯。
用户内容的创建完全是因为个人对自我表达的渴望,而不是因为有明确的动机来奖励他们的创造性努力,”最高人物史克威尔艾尼克斯说。
不过用他的话来说,很明显日本公司并不一定要转换为NFT经典的化妆品补贴,比如育碧,而是让玩家有机会在个人游戏中创建自己的代币,然后与他们进行交易. 考虑到例如介绍中提到的 Legacy 所附带的策略,这个模型显然更有趣。 也就是说,建立一个虚拟车间或整个工厂,创建您选择的产品,然后将它们投放市场进行销售,并以 NFT 的形式进一步交易,并收取费用。 “能够在游戏中利用您的数字创作可以重振用户内容空间,”Macuda 认为,并描述了将从既定状态发生的变化。 “用户内容的创建完全是因为个人对自我表达的渴望,而不是因为有明确的动机来奖励他们的创造性努力,”最高人物史克威尔艾尼克斯说。 尽管人们可以争论奖励对这些人意味着什么,或者它会 不存在 从史克威尔艾尼克斯的角度来看,现在将努力货币化的机会是最重要的变化,也是 NFT 有意义的方式。
Macuda 表示,如果最终有清晰的财务评估愿景,努力 某物 创造更大比例的人,这反过来又可以帮助单个游戏。 但是史克威尔艾尼克斯总统的选择仍然很重要,因此他补充说,这只是所描述动机的延伸,而不是带有 NFT 标签的单向驱动。 “通过在可行的代币经济上构建我们的游戏,我们将使游戏能够独立发展。 这种生态系统是我认为去中心化游戏的核心,我希望它将成为我们行业未来的主要趋势,”Macuda 总结道。 在他的报告结尾,他公开声称史克威尔艾尼克斯计划将于今年开始——即 2022 年新的一年——并且很可能涉及已经建立的品牌。 然而,在很大程度上,将这一点纳入 去中心化 游戏玩法不仅要受制于这一趋势的整体发展,还要受制于各个用户群体的意见,所以剩下的就是希望Squre Enix不要拘泥于言辞,在NFT的必然实施上投入足够的平衡.
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