新的《收获日》于前天 9 月 21 日发布,但并非一切都按照玩家和开发者的预期进行。 玩家在用户评论、评论和社交媒体上明确表达了他们对游戏的不满,随后 Starbreeze Studios 首席执行官 Tobias Sjögren 做出了回应,他向玩家道歉并承诺做出弥补。 根据评论和批评,该游戏经常崩溃、与游戏服务器的连接时间过长或启动游戏本身出现问题。
我们很遗憾基础设施没有达到预期效果,尽管不可能为每种情况做好准备,但我们应该能够做得更好。 我们孜孜不倦地工作,直到我们恢复所有服务并且我们的玩家可以毫无问题地再次进行抢劫!
— 托比亚斯·舍格伦 (@tobiassjogren) 2023 年 9 月 22 日
开发者在发布前夕通过取消原本计划的不受欢迎的 Denuvo 保护来稍微“提升”玩家,但许多人仍然对持续的连接需求感到困扰。 Starbreeze工作室的开发者们让发行状态不理想的情况变得更加困难,但这种情况应该不会持续太久。 “我们非常遗憾基础设施没有按预期持续,虽然不可能为所有情况做好准备,但我们应该改进。 我们正在不懈努力,直到恢复所有流量,以便我们的玩家能够再次毫无问题地进行抢劫!”9 月 22 日,游戏发布后的第二天,Sjögren 在他的 Twitter 上写道。 PC 玩家抱怨搜索游戏时卡住,Xbox 玩家经常提到不稳定。 Steam 上的评价尤其能说明问题,目前评价相当负面,在评价《收获日 3》的 18,000 多名玩家中,只有 31% 给予正面评价,许多人无疑也是通过 Game Pass 订阅来玩游戏的,其中从第一天起就可以使用。
然而,这似乎是 PlayStation 5 上最糟糕的情况,玩家一开始使用的游戏版本是错误的。 《收获日 3》已于 9 月 18 日在所有平台上推出抢先体验,拥有数字银版和黄金版的玩家可以提前进入游戏。 然而,PlayStation 5 玩家当时可以访问较旧的版本,但根据首席制作人 Andreas Häll-Penninger 的说法,该版本是索尼错误上传的,问题超出了他们的控制范围。 索尼致力于修复并提供正确的版本 9月19日抵达,但对于额外付费抢先体验的玩家来说,却是一次不愉快的体验。 然而,所有平台上的连接问题再次引发了人们对“仅在线”游戏是否是正确决定的质疑。 虽然《收获日 3》的主要体验集中在合作游戏和抢劫上,但提醒玩家,使用人工智能进行离线游戏也并非不可能。
状态更新:情况开始好转。 我们看到玩家能够再次创建大厅并重新回到游戏中。 您可能仍然遇到一些问题,请耐心等待,我们将专注于稳定! 谢谢各位强盗! pic.twitter.com/wP8tM6yJmG
—《收获日 3》(@PAYDAYGame) 2023 年 9 月 23 日
幸运的是,正如开发人员今天在 Twitter 上宣布的那样,服务器状况在昨天和今天的过程中略有改善,而工作室一直在努力解决问题。 不过,在很多人看来,游戏的状态仍然不太理想。 许多玩家还抱怨发布时缺乏内容,将《收获日 3》标记为值得稍后购买的游戏,因为它已经充满了更多新内容。 这一点,再加上发布时的错误,并没有给游戏带来太大的帮助,而那些只是期望与一年前的《收获日 2》相比有更大飞跃的玩家的评论也没有给游戏带来太大的帮助。