贝塞斯达的开发者在推出星空时,宣布可以期待超过一千个星球探索,引起了玩家的轰动。 然而,反应并不像根据信息本身所预期的那样是积极的,相反,完全是消极的,因为玩家们意识到,为了贝塞斯达能够准备这样的东西,他们必须自然地伸手去拿自动生成个人世界,因此可能一点也不有趣。 我们仍然不知道他们会发生什么,但另一份关于行星的官方报告再次引起了混乱,玩家再次想知道贝塞斯达到底想表达什么。 众所周知,著名游戏工作室的意大利 Twitter 帐户上出现了一幅新艺术作品,其描述为 每个星球都会有独特的生物群系,然而,玩家有两种解释方式,尚未具体说明哪一种方式实际适用。
🪐 在 #星空,每个星球都会有独特的生物群系。
您会发现的动植物将反映其特征。 pic.twitter.com/vX6JCPFt48
-贝塞斯达意大利 (@bethesda_it) 2022 年 12 月 9 日
由于该消息是意大利语,现在大部分是基于机器翻译,因此可以理解该信息要么是千颗行星中的每一个都会提供不同的生物群落,要么是个别行星上会有不同的生物群落,就像这样在地球上。 当然,意大利人也在推特上发表评论,试图解释他们自己语言的语法规则,但即使是他们自己也无法确定社区管理员或账户管理员的真正含义。 如果是第一个选项,当然可以预料贝塞斯达不会准备一千个不同的生物群系,而是随机的 她拉了出来 从现成的场景中,沙漠、沙子、冰、草或森林星球无疑会掉落,正如您可能对类似游戏所期望的那样。
然而,第二种选择会更有趣,即最终不要仅根据行星在其整个表面上提供的环境来区分行星,而是如果我们当然在谈论行星,则可以得出一个明显更现实的表示不同气候带的大气和条件。 他们甚至不会退出游戏 死的 行星,从一极到另一极都一样,但在那些 更有活力 将为玩家提供足够的多样性和可变性。 但这让我们回到了起点,即开发人员的能力和处理行星的可能性,以便它们彼此之间有足够的差异,唯一有趣的事情不是,例如,一个城市或其他一些大型建筑. 此外,如果要出现类地行星,它可能会要求开发人员和各方在这些行星上居住动物,这意味着我们达到了承诺的规模,如果没有人类的干预显然无法创造。程序生成。
同样出于这个原因,持怀疑态度的粉丝倾向于这样一个事实,即 Bethesda 在 Twitter 上的意大利语帐户的管理员选择了不恰当的词,或者他们的信息在翻译中仍然丢失。 不幸的是,总部还没有人就这个话题发表评论,但考虑到几乎所有相关外国媒体对一条推文的关注程度,几乎可以肯定这将在未来几天发生。 在那之前,当然,我们不必陷入怀疑,但另一方面,我们也不应该过度庆祝,一切都将取决于明年计划的最终工作。