在 Xbox Games Showcase 之后,然后是一个真正丰盛的独立 Starfield Direct 演示,并且考虑到游戏的发布日期很快临近这一事实,在可预见的未来,Starfield 将被大量报道也就不足为奇了。 尽管 Direct 带来了很多新信息,但除此之外,当然,其他采访也开始出现,带来了很多其他有趣的事情和细节。 例如,您可以提到对最著名的人物 Todd Howard 的采访,当他确认 Starfield 在游戏机上的运行速度仅为 30 fps 时,他在消极意义上激起了争论。 然而,与 Xbox Games Studio 负责人 Matt Booty 的谈话也很有趣,因为他表示 Starfield 拥有并将拥有 Bethesda 工作室拥有的所有游戏中最少的错误。
Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 表示,如果 Starfield 今天出货,它将是有史以来出货的 Bethesda 游戏中漏洞最少的 pic.twitter.com/nLRQfan1py
– 巨型炸弹在夏季运动会上 (@giantbomb) 2023 年 6 月 12 日
Bethesda 游戏尽管很受欢迎,但由于其技术状况和错误,传统上是嘲笑的目标,而不仅仅是在发布后。 例如,其中一种流行的批评是游戏随后被修复,而不是由粉丝自己和社区通过 mod 修复。 由于游戏的规模和野心,许多人担心星空在发布时会处于什么状态,但我们希望这次能够避免这些不便。 Matt Booty 在接受 Giant Bomb 杂志采访时表达了他对技术完整性的信念,他说 Starfield 已经做得很好,尽管距离发布还有几个月的时间。 “我们有很多人在内部玩《星际争霸》并与托德一起工作 [Howardem] 和整个团队。 我看到了错误的数量,仅凭数字,Starfield 如果现在推出,应该是所有游戏中错误最少的,”Booty 说。
正如 Phil Spencer 本人所证实的那样,延迟极大地影响了游戏,因为 Starfield 应该在微软收购之前发布,比最终定为第一个的日期早得多。 但是,开发人员有额外的时间来微调所有内容。 此外,他证实了 Spencer 和 Booty 所说的 QA 中的每个人现在都在玩游戏并密切关注错误的数量。 但是,我们可以问问自己,在这种情况下是否考虑了错误的严重性,或者这是否只是数字问题。 考虑到工作室的过去,“故障最少”的说法是一个大胆的说法,但另一方面,一些玩家指出,按照 Bethesda 的标准,这可能还没有任何意义,总体而言,游戏可能仍然很糟糕。 我们将在 2023 年 9 月 6 日揭晓最终结果。您可以在我们的存档中找到有关该游戏的更多新闻。
Starfield 在控制台上只能以 30 fps 的速度运行。 托德霍华德证实他主要在 S 系列上玩这款游戏。PC 版本的声明也已发布 https://t.co/2mpzFeHQ7Z pic.twitter.com/Dv8mP1LrN8
– 漩涡 (@vortexczech) 2023 年 6 月 12 日