如果你已经为 Starfield 无法抵达而难过 神奇 2022 年 11 月 11 日,但直到 有时 明年,我们有更多关于游戏本身的信息。 他们被游戏总监托德霍华德再次发布到世界上,他在贝塞斯达的厨房接受了社区总监杰西芬斯特的采访。 芬斯特为玩家解读的问题并不多,但霍华德谈到了旅行的方式,探索世界,对话和说服机制,最后但并非最不重要的一点是主角和他的能力,这将极大地影响整个星空体验。
首先,如果您要在 Bethesda 的官方 YouTube 频道上查找视频,您不会走开。 它甚至在开发者管理的社交网络上都找不到,但它是由例如 Worthplaying 杂志的编辑共享的,因此您可以完整查看它。 同样重要的是要注意该视频没有任何新镜头,至少据我们所知,所以一切都围绕着霍华德本人透露的内容。 如果我们从上面提到的对话开始,贝塞斯达强调 Starfield 确实是该工作室有史以来最大的项目之一。 按照霍华德的说法,如果我们以绝对数字计算,《上古卷轴5:天际》大约有6万行对话,而在辐射4中已经超过11万行。
霍华德提到的另一点是整体灵感,根据之前的说法,许多书籍、电影和电子游戏已经落后了。
不过,就 Starfield 而言,开发商已经突破了 250,000 线大关,他们的步伐似乎并没有放缓,所以最终数字将在大结局中攀升到哪里是个问题。 另一方面,我们也不想暗示 越多越好,不过,它给出了一个相当清晰的概念,让 Starfield 将走向何方。 霍华德随后还在对话中提到了说服系统,开发人员努力使其尽可能自然。 “该系统旨在充当对话的直接部分,但你在其中花费积分是为了人们的信仰,”霍华德描述道,并补充说开发人员努力的重点是确保玩家不会觉得他们’被锁定在一些与对话完全无关的迷你游戏中。
霍华德提到的另一点是整体灵感,根据之前的说法,许多书籍、电影和电子游戏已经落后了。 这一次,他将矛头指向了两个头衔——Sundog 和 Traveller。 他赞扬了第一个提到的游戏,因为它可以拥有一艘船,探索世界,还可以移动菜单中的项目。 至于《旅行者》,霍华德本人曾试图将其转变为 Apple II 的电子游戏,这是一款龙与地下城风格的科幻桌面游戏。 “这是我第一次意识到计算机有某种可以耗尽的记忆,”他随后笑着补充道,但即使在这种情况下,他也赞扬了游戏的整体氛围和对硬科幻的倾向,从Starfield 也位于其中。
另一方面,霍华德试图缓和对真实性和现实主义的期望,因为《星际争霸》首先仍然是一款电子游戏。 他使用与燃料相关的示例以及所谓的重力发动机的可能性来证明这一点。 如果玩家在探索太空时燃料耗尽而无法联系任何人,则游戏将结束,角色将死在无限空间中。 因此,他们决定提前通过玩家当前拥有的燃料量和重力引擎的强度来限制旅行,从而在预定目的地创造最大可能的距离,在那里他们仍然可以乘船旅行。 但它也适用于可能妨碍一般娱乐的各种重力效应和其他技术问题。
最后一点是主角和他的能力,或者基本特征。 玩家将只能从长长的列表中选择三个这样的特征,例如,性格内向、外星人 DNA,或者在和平星球上拥有豪宅。 但是所有的积极影响都带来了一些消极的东西——例如,在房子的情况下,每月支付 50,000 信用的抵押贷款——这可能会在一段时间后毒害玩家。 这就是为什么游戏中会有一些任务可以永久剥夺你的属性,或者产生负面影响。 这些任务将如何处理仍然是霍华德著名的秘密。