对于即将推出的整个系列游戏,经常会出现问题,即它们中的任何一个是否会有官方的捷克本地化。 这对于贝塞斯达的星空没有什么不同,当托德霍华德声称它将包含四倍于上古卷轴 V:天际的文本时,它开始引起一些人的困惑。 当然,它已经是一个巨大的游戏,因此也是各种对话、作业、笔记或各种书籍和其他铭文的范围。 除了玩家和媒体,翻译者Filip Ženíšek 也对这段非标准数量的文字发表了评论,他指出正是因为这个原因,我们不太可能在游戏中看到捷克语字幕。
据传,Starfield 的大小约为 Skyrim 的四倍。 对于一个普通的翻译来说,这大约需要 1,333 个工作日。
此外,它肯定会非常昂贵(主要是因为测试),所以我真的不希望在较小的市场进行本地化。 https://t.co/BHbr5zynlF— Filip Aleth Ženíšek (@AletheiasCZ) 2022 年 10 月 17 日
正如贝塞斯达喜欢提醒我们的那样,Starfield 是他们有史以来最大的项目。 工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)展示了这一点,例如,在文本的范围内。 2011 年的《天际》包含大约 6 万行对话,而 2015 年的《辐射 4》则超过 11 万行。 Starfield 因此应该阅读超过 25 万行,但问题是我们是否可以称这个数字为可敬。 当我们了解这些文本的质量以及其他文本在对话之外的情况时,我们将能够对此进行评估。 考虑到《天际》本身有多少“健谈”以及它包含多少附加文本,这个数字可能非常可怕,不仅对本地化团队,对玩家也是如此。 例如,《天际》的英文基础版所有书籍都包含超过 33.4 万字,几乎是英文版圣经的一半。
那么捷克本地化怎么样? 到目前为止,尚未宣布正在开发中,虽然该游戏要到明年才能发布,但不幸的是它不太可能会看到捷克语字幕。 虽然没有官方信息,但原因很明显。 如果我们撇开财务需求,可以理解的是,随着游戏的范围和必要的本地化一起增长,这个过程本身就会有问题。 Filip Ženíšek 正是如此,他是我们的主要翻译之一,负责翻译《巫师 3》或《赛博朋克 2077》等。当然,这些也是大型游戏,但《星际争霸》走得更远。
“对于一个普通的翻译来说,这大约需要 1,333 个工作日。 此外,它肯定会非常昂贵(主要是因为测试),所以我真的不希望在较小的市场进行本地化,”当被问及 Starfield 的翻译理论上需要多长时间时,Ženíšek 在 Twitter 上回答。 真的不会很多。 在这种情况下,他立即补充说,他甚至不想做这样的项目,即使用他自己的话来说,它会“照顾几年”。 当然,在没有官方本地化的情况下,总是可以选择粉丝翻译,至少在 PC 上是这样,但即使对于这些热情的翻译者来说,这个庞然大物也可能是一场噩梦。 上面提到的《辐射 4》已经收到了这样的翻译,目前,除其他外,另一个以 Red Dead Redemption 2 形式的大型项目正在进行中。不过,关于这个话题的讨论已经在社区中进行,也许最终会有人决定的。
其他大型捷克本地化的成本是多少?
另外,前面提到的《天际》可以作为一个很好的例子,但除了大小之外,还需要考虑到该游戏是 11 年前发布的,并且在我们国家的本地化情况略有不同。那时。 Cenega 公司支持在我国发布游戏,因此也支持捷克本地化,这被称为有史以来最昂贵的捷克本地化,当时 Cenega 的营销主管 Chalid Himmat 透露了这一点。 据他介绍,成本上升到 125 万克朗,翻译工作有 10 人。 另外,那个时候本地化是比较冒险的,因为在发售之前,特别是在实际工作开始的时候,谁也很难猜到这款游戏到底能火到什么程度。 另外,所有的费用都直接给了Cenega,贝塞斯达本身根本不配捷克本土化。 “我们将简单地削减我们的利润 125 万,但同时与我们只发布英文原版的情况相比,它几乎无法弥补捷克语版本的销量增长,”Himmat 在接受采访时说当时的捷克Eurogamer。
为了增加一点历史背景,我们还可以回到一年前,即 2010 年发布的《黑手党 2》的本地化。与天际不同,它是完整的,即包括捷克配音,但本地化本身是比天际略便宜。 尽管《黑手党 2》包含近 8 小时的口语,但《天际》当然添加了更多的文本,占据了 3000 多页标准页。 为 Cenega 准备翻译的 Comgad 翻译人员之一马丁·弗雷(Martin Frey)当时表示,这是 1,800 标准页的采访、830 标准页的游戏内书籍和 500 标准页的其他文本。 如果我们再往前看三年,我们会看到 2007 年的第一部《巫师》,其中也包含捷克语配音。 鉴于第一部分也是大型角色扮演游戏,它曾经是,现在仍然是,基本上是最大的捷克游戏配音。 尽管如此,即使是这个包含近 22 小时口语(包括数据光盘)以及大量日记条目和其他文本的完整本地化,也比 Skyrim 便宜。
不幸的是,捷克本地化总体上正在下降,这在近年来可以注意到,但是,鉴于贝塞斯达的自大狂,如果没有人承担如此具有挑战性的项目,那将是可以理解的。 当然,具体情况我们不得而知,但毫无疑问,财政负担确实相当可观,难以估计是否有回报。 但当然,这样的猜测不属于我们。 事实上,Starfield 将是一款大型游戏,其文本可能会让不止一个玩家迷失,无论语言如何。 当然,与往常一样,您可以在我们较早的文章中找到有关该游戏的更多信息。