在短短一个月内,他们就让玩家失去了最终开始在 Steam 甲板上玩的机会,根据 Valve 的最新报道,很明显该公司正在尽最大努力为发布做准备。 上周,他提出了一个系统,该系统应该可以很容易地找出一个标题是如何准备好在旅途中玩的。 Valve 现在正在谈论使用云来改进标题同步,这在某种程度上可以作为 Xbox 上的快速恢复。
由于 Steam Deck 上的个别标题很可能不会由玩家完成,而只会依赖整个设备的睡眠,因此有必要干预同步操作。
存储位置的同步,上传到云中的分配空间,不适用于 Valve,resp。 蒸汽没有什么新鲜事。 如果您打开了该功能并且游戏支持它,您可以安全地继续在另一台计算机上玩游戏,而无需手动转移保存的位置。 只需关闭游戏,然后数据将在云端同步。 然而,就 Steam Deck 而言,据 Valve 的人士称,还有一种稍微不同的方法的空间,这种方法是针对手持设备的。 因为 Steam Deck 上的个别标题很可能不会由玩家完成,而只会在他们不再需要或因任何原因无法继续时依赖整个设备的睡眠,所以有必要干预同步操作。
“借助动态云同步,Steam 会在设备进入睡眠状态之前自动将所有存储的游戏数据上传到云端。 然后用户可以继续在任何计算机、笔记本电脑或其他设备上玩游戏,”Valve 代表在给开发人员的报告中解释道。 当然,一切都会反过来,即当 Steam Deck 播放器再次唤醒时,Steam 会自动检查保存的位置,如果在云中找到一个位置,就会下载更新的位置。 从逻辑上讲,这意味着 Steam Deck 需要在线运行,并且开发人员还需要使用适当的 API,这不会 – 至少目前 – 不是一个条件。
然而,Valve 鼓励开发者在他们的游戏中实现免费功能,让玩家有机会享受便利。 他们还补充说,如果开发者出于某种原因决定不使用动态云同步,Steam 仍会在后台检查云中存储位置的状态,如果玩家想在另一台设备上继续玩同一个游戏,他们会收到通知,即使在 Steam 甲板上也正在运行相同的游戏,并且保存的位置已过期。 PC 或其他设备上的 Steam 也会在此时指出有必要关闭 Steam 平台上的游戏 – 从而强制进行标准同步 – 或从过时的位置继续。
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