有点奇怪的是,周日到周一的夜间,微软宣布将工作室更名为 343 Industries。当 Bungie 的原始开发人员停止开发 Halo 系列时,组建的开发团队使用源自角色 343 Guilty Spark 的身份长达 17 年,但这一切都结束了,他们从 10 月开始进入了存在的新篇章今年7号的开发商是Halo Studios。与此同时,不仅名称发生变化,另一个重大变化是向虚幻引擎 5 的过渡,根据工作室总监 Pierre Hintze 的说法,在虚幻引擎 5 的帮助下,光环系列的几款游戏已经正在被创建。
新的黎明。
我们正在进入该系列的下一个篇章,并改变我们制作 Halo 游戏的方式。与 Project Foundry 一起深入幕后,探索 Halo 在 @虚幻引擎 5.
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— 你好(@Hello) 2024 年 10 月 6 日
工作室运营中相对重要的里程碑由微软并没有通过专门的直播来宣布,而是通过 Xbox Wire 网站上的视频和更广泛的报告来宣布。在其中,Hintze 将 Halo 系列分为两个主要章节 – 由 Bungie 和 343 Industries 负责 – 现在第三个章节即将推出,不仅改变了名称,还改变了 Halo 继续发展的方式。 “我们认为球员的习惯已经改变, [zejména] Hintze 在解释为什么开发者从他们的 Slipspace 引擎切换到上述虚幻引擎 5 时说道。这样,下一款游戏的开发就不会包括对自身技术的强制改进。 ,这花费了很多时间并推迟了游戏的发布。
就连艺术总监 Chris Matthews 也知道这一点,他指出 Slipspace 引擎的某些部分已有近 25 年的历史,在技术背景不断得到解决的情况下,团队根本没有足够的空间完全专注于游戏开发。通过切换到虚幻引擎 5,将可以同时开始开发多个游戏,这是改变前 343 Industries 功能的其他要点之一。 “我们的主要目标之一是发展和扩展我们的世界,以便玩家能够更多地与之联系并体验更多,”马修斯解释道。他还补充道,使用虚幻引擎 5 的一个无可争议的优势是可以让更多的人更快地参与开发,因为无需了解自己的引擎并学习如何使用它。
新思想的源泉
为了快速进入开发和学习新流程,Halo Studios 最近开始着手一个项目,该项目再次命名为 Foundry,参考 Halo 系列。它不是一次性的技术演示,也不是对《光环》在虚幻引擎中的外观的研究,而是一个可以根据需要成长的想法和可能性的孵化器。同时,它们还用于生成第一批图像和概念,这些图像和概念可用于营销目的,直到新项目揭晓。此外,铸造厂已经是一个相当大的项目,拥有三个不同的生物群系和地点,供开发者尝试新想法。 《铸造厂》是由上述艺术总监克里斯·马修斯 (Chris Matthews) 负责创建的,他和同事准备了一个地点,其背景位于美国西北部,应该与原版《光环》类似。接下来,他们给自己设定了创造新事物的任务,因此被冰雪覆盖的冷地地区被创造出来。最后,铸造厂以荒芜之地地图为特色,这意味着它给人一种陌生的感觉。
在 Foundry 中,当然也可以使用单独的角色,包括标志性的敌人,尤其是士官长。它的外观与玩家多年来习惯的外观没有太大区别,但据称开发人员可以提高细节水平并使用新效果,例如能量剑,它不应该充当材料物体,而是由有限能量创造的武器。 “Foundry 的设计目的是实现我们在虚幻引擎上运行的任何其他游戏中从未见过的功能。 《光环》最初是作为初代 Xbox 的图形演示版,我们的工作就是复制它,”开发人员在 Xbox Wire 上的一篇文章中补充道。当然,Epic Games 的制作人也对使用虚幻引擎表示赞赏和感谢,他们自然很兴奋,这样一个著名系列的遗产将通过他们的技术得以延续,但没有听到任何具体消息。这里也有新标题。
同时进行多个游戏
但正如 Hintze 所说,这是可以理解的,因为 Halo Studios 现在想要的不仅仅是谈论它们。 “我真正想要摆脱的一件事是不断暗示我们在游戏中必须拥有的一些选项和东西。我们应该多工作,少说话。”工作室总监说道,并补充说,只有在可以更多谈论游戏的情况下,他才会专门谈论游戏。所描述的 Foundry 是个例外,它在内部已经发展得如此之快,以至于它已经成为 Halo 和 Halo Studios 未来不可或缺的一部分,同时也是让玩家了解幕后以及 Halo 未来将如何发展的一种手段。年。但与此同时,根据 Hintze 的说法,粉丝们应该调整他们的期望,因为下一部作品还很遥远,在它揭晓之前,我们宁愿看到 Halo Studios 进行某种重组或雇用其他可以参与的人员在该系列的发展过程中。 “你问我为什么我们认为这是一个新的篇章?我们想要实现一个共同的目标。他们都是为了制作有史以来最好的光环游戏,”Pierre Hintze 总结道。