EA Motive 工作室的名字在最近几周被提及,尤其是在与游戏《死亡空间》的重制相关时。 然而,Motive 有两个独立的团队工作这一事实不容忽视,虽然负责上述重制的人员得到了当之无愧的休息,但另一个团队开始全职从事钢铁侠游戏。 如果我们将这些信息放在早期报道的背景下,去年 10 月就已经有传言说 Motive 正在启动钢铁侠 测试. 但事实证明,它应该更多地是关于在一对一的会议中测试原型,开发人员应该从中获取关于设置游戏世界、基本机制或部分故事的反馈。 但显然它终于完成了,游戏现在应该处于开发过程的标准阶段。
这些信息是由开发者自己在 Reddit 上带来的,他们在 Reddit 上回答了粉丝关于上述《死亡空间》游戏的问题。 其中一个问题是针对未来的,玩家是否可以期待其他部分的重制,这是可以理解的,开发人员没有直接回答。 他们表示,在劳累的工作结束后,大部分员工都得到了应有的假期,但他们绝对不排除会考虑这个话题。 “无论是在工作室层面还是作为一家公司,我们都需要考虑很多因素,”开发人员回应道,并补充说核心团队仍然对《死亡空间》系列充满热情。 我们不知道这到底意味着什么,但事实就是如此——不管工作室的一大部分人放假,另一部分人已经在和钢铁侠打交道了。
“我们在 Motive 有一支了不起的团队,他们刚刚开始研究钢铁侠。 我们可以向你保证,它掌握在非常好的手中,”开发人员写道。 不幸的是,他们没有添加任何进一步的信息,所以我们现在只能推测游戏的形状。 不过,我们可以回想起今年1月中旬的猜测,当时是因为Motive的一则关卡设计师职位广告而引起的。 要求之一是虚幻引擎的知识,这可能表明使用该技术而不是 Frostbit。 它也符合其他提示,特别是关于新的质量效应,它也应该使用虚幻引擎,因此应该远离有问题的专有技术迈出重要的一步,根据之前的许多报道,只有来自 DICE 的人才能真正工作和。