如果您和我们一起观看了今年的游戏大奖,或者您读过 Jirk 总结游戏开发者对此次活动的反应的文章,您一定不会错过获奖者获奖感言时间很短的案例。 屡获殊荣的开发人员被音乐打断,阅读设备警告演讲该结束了,而一些本应将 TGA 视为庆祝晚会和表彰其工作的场所的人对此感到非常紧张。 这也影响了《博德之门 III》设计师兼 Larian 工作室创始人 Swen Vincke 的亮相,他在活动结束后不久在推特上表示,他完全忘记了该游戏在 Xbox 上的发布。 但这并不是他唯一没有时间说的事情,因为他随后分享了一个很长的帖子,开头暗示他只有 30 秒的时间,并且已经选择了额外的时间,尽管阅读设备警告他来结束表演。
我想说的话 #gameawards (1/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2023 年 12 月 14 日
周四,Swen Vincke 与粉丝们分享了他计划在《博德之门 3》赢得年度游戏后发表的完整演讲。 如果您像亲自领奖一样阅读该帖子中的所有 17 篇帖子,那么您的发言时间大约为 3.5 分钟。 但由于开发人员被要求保持演讲简短,他在台上只发表了一个简短的版本,持续了几乎整整一分钟。 由于这是今年游戏奖颁发的最后一个奖项,所以音乐没有中断,根据杰夫·基斯利随后的说法,甚至这个限制也应该在晚上延长。 然而,并非所有内容都能被听到,这一事实让人感到某种回味。
Swen Vincke 想要强调的是,在类似案例中有些被遗忘的部门,但它们都是发展不可或缺的一部分,并且肩负着巨大的责任。 Vincke 希望感谢测试人员、翻译人员、用户支持人员团队,以及运营部门或发行商团队。 Vincke 表示,所有这些人都为《博德之门 III》的成功做出了与直接创作该游戏的人一样多的贡献,因此不应被遗忘。 然后他想把更大的一部分奉献给那些在开发过程中迷失的人。 在舞台上,他提到了首席电影动画师吉姆·索斯沃斯的去世,但也想谈谈他自己父亲的去世,他的去世发生在《博德之门 III》进入抢先体验之前。
他的演讲最后转向了对游戏及其开发的态度,强调了游戏与书籍、音乐或电影一样的重要性,并确认许多开发者从事这项工作只是因为他们喜欢它。 “他们不太关心金钱,只关心金钱是推动创造新的、更好的游戏的动力。 值得记住的是,这种燃料只是一种手段,而不是目的。 这取决于我们到达哪里、以什么方式以及我们从中记住了什么,”文克最后说道。 但 TGA 没有任何消息,所以最终博德之门 III 的作者至少使用了社交网络上的空间。
在演讲中,他还想评论一下孩之宝的情况,或者海岸奇才队归孩之宝所有。 孩之宝进行了大规模裁员,其中 1,100 人将在圣诞节前离开。 当然,它也会影响负责《万智牌》等品牌的人,尤其是《龙与地下城》的负责人,即近年来通过《博德之门 III》与 Vincke 密切合作的人。 “我还要感谢威世智,特别是 DnD 团队给予我们自由发挥的空间。 对于你们中的许多人被解雇,我感到非常抱歉。 令人遗憾的是,第一次参加会议的人几乎没有留下来,”文克想对这一情况发表评论。 但即使是回顾性的,他也没有添加任何其他内容,因此不幸的是,我们只能等待孩之宝提供的更多具体信息,了解裁员到底涉及谁以及对海岸奇才队的专家产生了多大影响。