波兰工作室 People Can Fly 的开发人员处理与出版商的其他问题。 早在一年前,母公司 PCF Group 处理了围绕游戏 Outriders 的情况,据称开发商没有从发行商 Square Enix 那里收到任何东西。 尽管开发商应该获得利润的一部分,但他们表示他们根本无法获得销售细节,只能假设 Outriders 的表现可能不如预期。 但一年后,PCF Group 再次陷入困境,这一次与 Take-Two Interactive 有关,后者是新兴游戏的发行商,直到现在才被称为 Project Dagger。 但是过去时态是至关重要的,因为 Take-Two 决定结束合作,让 People Can Fly 的开发中的标题留给与其他潜在利益相关方进一步谈判的摆布。
Take-Two 终止了发布 People Can Fly 的自称“开创性动作冒险游戏”的协议。 https://t.co/21NByAegsu pic.twitter.com/gFCaswaLpO
— VGC (@VGC_News) 2022 年 9 月 27 日
该信息是开发人员自己作为最新财务报告的一部分(通过 VGC)提供的,并明确表示他们与 Take-Two 分道扬镳。 “我们收到了 Take-Two Interactive 的意向书,通过双方协议终止开发和发布协议。 这笔交易是针对 Project Dagger 的,这是一款新的动作冒险游戏,过去两年在总部位于纽约的 People Can Fly 的领导下一直在开发,”PCF 集团特别指出。 但是,考虑到有效的合同,这不是“女牛仔”,正如 People Can Fly 的所有者所解释的那样,相互结算从发行商处获得的用于游戏开发的预付款金额,或 o 开发人员必须偿还的金额将取决于未来发布的方法。 的确,如果 People Can Fly 找不到其他出版商,想自己出版 Dagger 项目,他们自然会比与其他出版商达成协议的情况下拥有更多的资金。
同样重要的是,People Can Fly 想要继续发展,也是因为 Take-Two Interactive 不想行使购买品牌本身的选择权。 因此,它完全掌握在开发人员手中,他们可以随心所欲地使用它。 People Can Fly 首席执行官 Sebastian Wojciechowski 说:“我认为我们会以良好的条件分道扬镳,我认为我们没有理由不能在未来与 Take-Two Interactive 合作开展另一个项目。” 至于游戏本身,据说两年后仍处于前期制作阶段,开发者目前正在开发战斗系统,并解决从虚幻引擎4到虚幻引擎5的技术过渡。这也很重要补充一点,Dagger 项目是他目前正在从事的工作室的七个项目之一。 它还包括 Gemini——与 Square Enix、Bifrost 和 Victoria 合作创建的新项目——完全在 People Can Fly 的指导下创建的自己的游戏,然后是仅处于概念阶段的 Red 项目,以及两个 VR 项目——Green地狱和基于工作室原始品牌之一的标题。